区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。
区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?
我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。
公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。
数字文创联盟链“文创链”正式发布:7月1日消息,6月29日,由中共成都市委宣传部、成都市版权局主办的成都2022年版权保护“进社区、进机关、进学校、进企业、进农村、进家庭”主题宣传系列活动启动仪式在梵木创艺区举行。活动现场,数字文创联盟链“文创链”正式发布。[2022/7/1 1:43:36]
联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。
私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。
哪种区块链更适合游戏?
北信源参股联盟链项目连续三年持续亏损,自开发项目仍在研发阶段:北信源参股联盟链项目连续三年持续亏损,据信任度近三年主要财务数据显示,2019年信任度的营业收入为804.7万元,同比增长0.3%,净亏损同比扩大71%,自2017年起无盈利迹象。信源豆豆还在持续开发中,北信源在年初就已经组建了区块链领域的研发队伍,针对信源豆豆(即时通讯产品),围绕着相关业务展开深度研究。(财经网链上财经)[2020/6/1]
首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。
声音 | 马世韬:蚂蚁区块链预计将在2020年2月份发布开放联盟链:今日,在2019网易大会中的“区块链+实体经济论坛”中,蚂蚁金服区块链首席解决方案架构师马世韬就“区块链与实体经济应用”主题进行了演讲。在未来20年更多的词汇会是“上链”,通过“上链”让更多的资产数字化,让人、设备、商业、社会协同创新。区块链进一步帮我们提升局部信息不对称、易造假的问题。此外,蚂蚁区块链预计将在2020年2月份发布开放联盟链,能让参与者低成本开发区块链。[2019/11/23]
不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。
VNT Chain联合发起人黄步添:联盟链公有链融合是区块链技术必然发展趋势:6月21日,云象区块链技术顾问Roger Zimmer,云象区块链创始人、VNTChain联合发起人黄步添博士受邀参加第四届中国-新加坡国际科技交流与创新大会。在大会上,黄步添博士发表了《区块链技术新趋势》主题演讲,从共识算法由低频低效转向高频高效转变、服务分片由全局知晓到局部知晓、处理方式从链上处理到链上链下协同治理、组织形式从单一链到多链组合,以及数据和资产跨链等角度,阐述了联盟链公有链融合是未来区块链技术必然发展趋势。[2018/6/22]
第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。
其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。
可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。
区块链特点分析
这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。
公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。
联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则
私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。
结论
现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。
公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。
而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。
我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。
因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。
最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。
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