AXI:为什么现在玩Axie Infinity越来越难

原文标题:《金色观察丨联创人亲述:为什么现在玩AxieInfinity越来越难》

来源:金色财经

金色财经?区块链10月10日讯?“精灵宝可梦”风格游戏AxieInfinity最近风靡全球,玩家可以在这款游戏中培育一种名为Axie的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。而Axie本身是由NFT表示的,这些NFT可用于证明对游戏角色的所有权。不过,随着游戏热度升高,现在参与游戏的难度似乎正变得越来越大。

目前,新手玩家首先需要购买三个Axies才能进行游戏,而每个可能要花费数百美元。不过为了能让新玩家的上手流程顺畅,AxieInfinity开发商SkyMavis于上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门Axies。AxieInfinity联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森表示,他们很清楚自己在这个领域扮演的角色——教育者,他的电子邮件收件箱里全都是向他发送求助请求的邮件。而且,在团队每天收到的500个支持邮件中,约有25%的人从未有过银行账户。

报告:Solana第二季度收入环比下降15%:7月13日消息,Solana 2023年第二季度报告显示,Solana市值环比下降了9.2%。验证者数量环比下降了21.1%。收入(以SOL计)环比下降15%。以美元计价的TVL环比增长3.8%,以SOL计价的TVL环比增长18.6%。以SOL计价的NFT销售额环比下降43.3%,独立买家数量仍超过独立卖家,买家总数约为53.9万名,而卖家总数约为52.4万名。此外,截至6月1日,开发人员总数从年初2000多名降至1475名。[2023/7/13 10:52:05]

看到这么多新人通过该游戏进入区块链领域,Axie团队更加觉得通过游戏带领新人了解更广阔的加密领域是他们义不容辞的义务。Larsen也表示,目前正在考虑除了让这些人赚钱之外,AxieInfinity还能带来什么其他好处??

FTX CEO:SBF不再代表FTX交易所和附属公司发言:金色财经报道,FTX官方推特发布了首席执行官John Ray的声明,声明表示,“正如此前宣布的那样,SBF于11月11日从FTX、FTX US、Alameda Research及其直接和间接拥有的子公司辞职。SBF目前没有在FTX、FTX US或Alameda Research Ltd.担任职务,也不代表他们发言”。

此前报道,SBF近日频繁发推表达他对FTX破产的想法,并接受了纽约时报的采访。[2022/11/17 13:14:59]

实际上,AxieInfinity已经成为了菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源。不仅如此,最近交易平台FTX还宣布将与链游公会YieldGuildGames合作推出AxieInfinity玩家边玩边赚奖励计划。亚历山大·伦纳德·拉森表示,目前AxieInfinity每天有大约200万活跃玩家,其中50%以前从未使用过任何加密应用程序。

香港金管局总裁:对代币化资产产权和智能合约合法性的审查持开放态度:金色财经报道,在香港金融科技周现场演讲中,香港金融管理局总裁余伟文谈及代币化资产的产权,表示“我们认识到虚拟资产具有不同于传统资产的独特特征,其特征可能不完全符合香港现行私有财产法的类别或定义,为方便采用和加强投资者保护,政府未来对代币化资产产权和智能合约合法性的审查持开放态度,以便为其发展提供坚实的法律基础”。[2022/10/31 12:00:02]

不仅如此,他还承认该游戏的学习曲线对于加密新手来说“非常难”。假如将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,那么在这一尝试中“很多人将会溺亡”——用亚历山大·伦纳德·拉森的话说,“基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。”

Shiba Inu旗下卡牌游戏Shiba Eternity已开始在越南进行测试:8月16日消息,Shiba Inu Games总监William Volk表示,Shiba Inu旗下卡牌游戏Shiba Eternity已开始在越南测试,越南的iOS用户可参与该测试。由于需求超出预期,团队不得不将服务器容量增加50倍。[2022/8/16 12:28:44]

不过,尽管存在着这些障碍,但该游戏每天仍有大约200万活跃玩家,这一事实让Axie团队非常鼓舞。试想一下,现在这200万名玩家正在开始他们艰难的开始阶段,一旦当它变得超级容易时又会发生什么?出于这个原因,亚历山大·伦纳德·拉森认为他们现在唯一关注的事情就是增长,他正在思索如何才能在一开始就教会这些人,并在这个世界中获益?也许他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。

不仅如此,亚历山大·伦纳德·拉森还强调需要就知识产权权利对NFT持有者进行普及,类似CryptoPunks、BoredApeYachtClub等头像项目,以及AxieInfinity本身。实际上,很多玩家都认为“拥有NFT就意味着可以拥有创造某些东西的知识产权,但可能并不是这样的。

比如,很多NFT买家认为他们可以与阿迪达斯达成协议,或者是类似的事情。其实,NFT版权和IP的问题是一个非常棘手的问题,各类山寨Apes和Punks在以太坊之外的区块链上涌现,而NBA等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。

根据官方条款,没有NBA的“事先书面同意”,NBATopShotNFT持有者不能将其NFT的任何元素“商业化”;同样未经NBA许可,也不能修改图像。

值得一提的是,亚历山大·伦纳德·拉森并不关心来自传统游戏工作室的竞争。因为Larsen觉得他们行动不够快,同时也很害怕不得不放弃对项目的控制权。对于游戏工作室来说,最糟糕的事情或许就是得到了某样东西,但却失去了对它的控制,并且永远也拿不回来。

相比传统游戏公司拿走“一切”而言,在AxieInfinity世界里创造的2亿美元的NFT价值,该公司只从每笔交易中抽取4.25%。亚历山大·伦纳德·拉森最后总结说:“因为AxieInfinity公司的宗旨就是创造一个开放的游戏内经济,让玩家在这些游戏中赚钱,且不拿走一切,而这也意味着可以在长尾中赚钱。”

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