OOT:ChainBreaker Podcast 第七期回顾:聊聊 Metaverse + Loot

以下为本次直播活动的观点摘要。

背景介绍

近期,电影《失控玩家》的火爆再次将「元宇宙」这个概念推上了风口浪尖,有人盛赞「元宇宙」是人类文明的下一个载体,也有人质疑其炒作过热。「元宇宙」到底是什么?我们现在正处在「元宇宙」发展的哪一步?目前有没有完成度较高的「元宇宙」游戏供大家体验?除此之外,一个NFT新物种?Loot?横空出世,在OpenSea交易额不断攀升,最近24小时交易额已经登临OpenSea榜单第1名。Loot究竟是什么?它到底有何魅力?

区块先生Chris

Metaverse和普通游戏最不一样的就是Metaverse背后有一个社区在支撑,这是非常有价值的。Loot最近大获成功,很多人想做个新版的Loot,代码是可以复制的,但是Loot在一周之内就建立了一个社区,这个Loot背后的社区却是不能复制的。

美国国税局与Chainalysis和乌克兰合作,追踪俄罗斯加密货币制裁的逃避者:5月11日消息,美国国税局刑事调查部门正在与区块链分析公司 Chainalysis 和乌克兰调查人员合作,追踪在俄罗斯入侵乌克兰后可能使用加密货币隐藏其资产的俄罗斯个人。美国捐赠调查工具的许可证并举办培训,目的是改善美国和乌克兰之间的信息共享。[2023/5/12 14:58:24]

Loot就是「可组合性」。任何人都可以用Loot来创造任何东西。

数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅

Metaverse,我不太喜欢叫它元宇宙,我喜欢称它为「数字彼岸」。它是另外一个世界的彼岸,在Metaverse世界里面,每一个人都可以重新开始,无论你的民族,你的性别,你过去的教育经历和职业身份。在Metaverse里面,或者说在数字彼岸里面,大家都是从头开始的,每一个人都是基于其才艺、信仰、对这个世界的理解,重新建立一个SocialNetworks,每个人都可以有新的SocialCapital。

ChainSafe发布以太坊JavaScript库Web3.js v1.5.2版本:区块链协议和基础设施开发公司ChainSafe在推特上表示,以太坊JavaScript库Web3.js v1.5.2版本现已发布,主要更新包括:

- 移除eth.sendTransaction和eth.sendRawTransaction的交易类型默认值;

- 类型:当使用eth.signTransaction时,0x0正在被添加到历史交易中。[2021/8/15 22:15:22]

这其实是为什么我比较喜欢YGG的一个原因,疫情期间,很多东南亚的朋友由于旅游业不景气或者经济不景气而失去了工作,但是他们在YGG里面重新获得工作。不仅能获得工作,甚至还能重新成为一个受人尊敬或者首次成为一个受人尊重的人,这点其实非常了不起。很多人在传统世界中发展的并不好,但可能不是他们的问题,可能是因为社会的问题。Metaverse给了我们每一个人一个重新开始的机会。

声音 | nChain CTO:Bitcoin SV创世纪升级规则已生效:BSV于北京时间9时38分到达升级区块高度(620,538)。nChain CTO Steve Shadders表示,创世纪规则现在已经开始生效。而根据此前Bitcoin SV官方消息,本次升级技术变更内容涉及:共识变更包括恢复OP_RETURN功能、用 BigNumber替代32位操作码、在新交易中废止使用P2SH和恢复nLockTime和nSequence最初用法;补充共识变更包括创世纪升级的区块高度激活机制、UTXO 继承依赖规则等。此外,还将对并行区块验证等进行性能改善。[2020/2/4]

Metaverse的开放世界和我们现在的游戏其实很不同,大家玩游戏还是以休闲为目的,Metaverse,比如说?AxieInfinity,大家还是把它当做是一种游戏,但我现在是把?AxieInfinity?以及任何现在这个年代,这个阶段出现的链游,当做是有游戏场景的社交网络,或者说它是带有一部分Gamefication,游戏化的社交网络,通过游戏化的功能,或者说目前暂时先以游戏为一个目的,然后把像YGG这帮菲律宾的朋友们聚合起来,让他们构成了一个组织,然后在内部完成了分工,然后又能够让一些非常有才华的人作为领导人,作为工程师,作为布道者脱颖而出,去影响,去帮助更多的人,到这个时候AxieInfinity它作为一个游戏其实已经不重要了,更重要是它通过游戏作为出发点,触发了很伟大的DAO,很伟大的社交网络,然后这帮人以后可以做很多事情,做很大的事情。

动态 | 日本区块链创企Chaintope推出基于区块链的电力交易系统:据Prtimes消息,日本区块链研发初创企业Chaintope推出了一款面向电力行业的区块链电力交易系统,该系统名为Electrowise。[2019/2/3]

所以我觉得Metaverse和游戏最大的区别是,游戏是手段还是目的以及玩游戏是为了什么。

现在这些链游,体验上肯定不如现在一些花了很多钱做出来的单机游戏和PC网游。比如AxieInfinity就感觉是08年的游戏,Decentraland就如同03年最早期的3D建模游戏。但我个人觉得,这些游戏体验其实并不是最重要的,重要的是它上面的SocialNetworks以及它到底给大家传递什么样的价值。

Loot出来以后,整个链游开始和有原来的那种单机版游戏上链发生了分叉,链游开始找到自己真正的目标,就如同Uniswap出现,DeFi不再是CeFi的上链,而是有了自己新的范式,有了自己新的Economy,这其实是非常重要的一点。

未来我很期待围绕着Loot出现所谓LootUniverse或者Lootverse,也就是完整的,新的链上可交互原宇宙。

过去的链游体验上肯定不如传统游戏,因为他们都是想要用去中心化的,但性能不怎么样的区块链来实现传统游戏中心化服务器方面的体验,所以游戏体验方面肯定不如传统游戏。但现在有Loot这样传统游戏根本不可能实现的,只有在NFT,在Crypto世界里面才能做的一个东西,游戏体验方面,未来的链游会和以前的游戏很不一样。

我觉得Loot有两重意义,第一重,从一个游戏角度来讲,它是一个非常棒的,天才式的游戏创意,非常crypto-native的游戏创意。

第二重,如果我们从更大的FullPicture来讲,从我们人类文明到现在6000年或者7000年这短短几十个世纪来讲,Loot会给我们对于宗教的概念,给需要基于传播的,需要基于给人带来信仰的和世界观构建的这些概念带来巨大的,颠覆式的改变。

Loot其实就是Metaverse里面的数学规则,如果把我们这个世界进行抽象,那就是数学,在上面加一点东西就变成物理,后面才是我们现在看到的各种东西或各种技术,例如半导体、互联网。Metaverse中的Loot就如同我们这个世界的数学规则。

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地球链

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