来源:?链茶馆??
作者:echo_z
DefiKingdoms是一个建立在Harmony上的MMORPG游戏,同时也是Harmony上最大的DEX。游戏以像素风呈现,将所有Defi功能可视化,通过效用NFT来让用户获得回报。
项目自21年8月上线,当前流通市值约6亿美元,全流通市值约49亿美元。DFK计划2022年将登陆Avalanche,再造一个逻辑类似、经济独立的游戏世界。
1.游戏玩法
1.1DEX
DFK的DEX是非常典型的Defi逻辑,采用UniswapV2的模型,允许用户交易代币,也可以做流动性提供者。在游戏地图中的「Gardens」提供LP可以获得Jewel激励,LP池主要包括Jewel和稳定币及公链币的币对、Harmony代币One和稳定币及公链币的币对。年化率随时间推移逐渐降低,去年10月年化率在800%~1000%左右,目前降低到200%~300%左右。
此外,在地图上的「Bank」单边抵押Jewel,可获得xJewel治理代币,当前年化约20%。
游戏地图中的「Garden」区域
1.2依托「英雄」NFT的游戏
DFK的游戏部分以「Hero」作为角色来进行,主要玩法包括:配对英雄开盲盒、派英雄做任务拿奖励、PVP对抗。
配对英雄开盲盒
英雄作为主要的角色,拥有世系、职业、稀有度、能力值等不同属性,对应不同的珍稀度以及在游戏中的能力。最早的Gen0英雄来自于早期项目方给质押大户的空投,这批英雄非常珍贵,近期成交的几个Gen0英雄都在3,499个Jewel以上,约3万美元。所有的后代英雄都依靠这批Gen0英雄两两配对产生,类似于开盲盒。此外,用户也可以在Tavern内购买英雄,定价都由卖家自行制定,平台收取3.75%手续费。
英雄的配对,需要用户用自己所拥有的2个英雄、或是自己拥有的1个英雄加上租赁来的英雄。英雄配对是为了生出高价值的小英雄,而英雄的估值标准主要包含:1)世系;2)剩余召唤次数,即配对生小英雄的次数;3)身份;4)稀有度;5)职业和能力属性。
北京方正公证处杨和平:与腾讯在多个方面达成深入合作:金色财经报道,4月17日,腾讯安全领御区块链-北京方正公证取证平台正式发布。在发布会上,北京方正公证处副主任杨和平表示:“区块链作为一种可以在完全不信任的节点之间建立信任机制的技术,具有高可靠度、高透明度、可追溯、永久保存和无法篡改的特性,这些特性与公证的职业要求和行业发展需求具有天然的融合性、互补性,特别是在公证三大效力之一的证据效力方面双方高度契合。腾讯安全与北京市方正公证处联合打造的领御区块链北京方正公证取证平台,就是要在深度整合两者优势基础上通过国家公信力+技术信任力的双重增信,向社会提供电子证据安全存储、取证维权、在线公证等智能化服务,从而形成一套规范和标准的互联网数据公证服务新模式。”
此外,北京方正公证处副主任杨和平还介绍说,未来方正公证处与腾讯将在以下几方面进行深度合作:1、构件新型公证法律服务业态上进行新的探索;2、拓展公证服务领域上取得新的突破;3、提升公证服务效率上再上新台阶;4、人才培养方面积累新经验;5、体制机制建设上走出新路子;6、公证服务助力互联网方面走出新天地。[2020/4/17]
1)世系:每个英雄每召唤一次,都需要向平台支付一定的召唤费用。Gen0的英雄初始召唤费用最低,世系每+1,每次召唤费用+10Jewel。此外,只有Gen0的英雄拥有无限召唤次数的钞能力,其他后代英雄都只能召唤有限次数,这也是Gen0英雄价高的原因。
2)剩余召唤次数:英雄每召唤一次,后续召唤费用+2Jewel。而且,小英雄的可召唤次数上限,由父母辈中剩余召唤次数较少的一方决定,如Gen0和剩余4次召唤次数的Gen1配对,那么生出来的小英雄只有3次召唤机会。
志愿者制作的SummonFee,世系越靠后、剩余召唤次数越少,则费用越高
3)身份:不同身份所属阶级不同,越高贵的阶级有越强的成长参数。下图是英雄基因配对世系图,比如如果将Warrior和Knight配对,就有可能中奖生出Paladin,当然也可能生出小Warrior和小Knight。
吉林省法院深入推进区块链技术创新应用:3月2日消息,近日,吉林省法院就今年该省法院网络安全和信息化建设工作进一步作出部署。其中,部署内容包括整合各类数据资源,实现对法院信息资源的海量存储、科学分类、多元检索、深入分析。深入推进区块链技术创新应用,全面加快9个业务场景的创新应用研发。(吉林日报)[2020/3/2]
4)稀有度:每个英雄都有从普通到神秘的不同稀有度属性,下图为稀有度配对概率:
5)职业和能力属性:每个英雄还有个特定的职业,分别是mining、gardenging、foraging和fishing,分别对应一种任务类型,职业不可改变;同时,英雄也有STR等8种能力值,其中还有最多2种能力在升级时有更高的增长参数。身份、职业、能力属性的组合。
决定了英雄在做特定任务时的表现,相应组合的份数越高、则获得稀有奖励的概率和成长参数越高。所以在购买/配对英雄时,要看他们的身份、职业、能力属性是否是有利搭配。
英雄的租赁费用根据上述条件的变化而变化,每次租赁费用在几个~上百个Jewel不等。加上付给平台的召唤费用,召唤一次的总成本至少在50个Jewel以上,大概400美元。如果生出的小英雄属性不好,可能只能卖到地板价40Jewel左右;但如果运气够好生出根正苗红的英雄,卖到几百Jewel也有可能。
英雄召唤示例,召唤费用合计52Jewel,不包含租赁费用
做任务拿激励
对应英雄的四种职业,游戏也设置了四种任务。这是最有趣的部分,也是最能体现DFK独特的将Gaming和Defi结合方式的玩法。
目前四种任务类型都已经上线:Foraging、Fishing、Gardening和Mining,在主网上只上线了前两种,beta网上线了所有。通过完成任务,英雄可以获得相应奖励,STR等能力值和Level等级也会得到提升。
Foraging和Fishing最简单,完成一次只需要几十秒到两分钟,完成后用户有不同概率获得游戏内物品奖励,这些奖励可以直接换成U,也可以作为原材料去制作药水。由于每次奖励的随机性,这部分收益较难计算。
动态 | 国网陕西电力深入研究比特币反窃电案例 提升员工查处效率:据中国电力网消息,12月13日,陕西省厅与国网陕西省电力公司举行签字仪式,正式出台《陕西省警电部门防范和打击涉电违法犯罪合作机制》。据悉,国网陕西电力研究反窃电新设备、新技术,对窃电设备和案例开展分析和现场检测。该公司深入学习分析典型比特币反窃电案例,掌握比特币案例中的新型窃电类型、查处方法等;结合应用反窃电监测终端、智能化反窃电现场作业和取证设备,提升基层员工的技术水平和查处效率。[2019/12/21]
拿一个1,000U左右的英雄举例,如果将每次奖励直接卖钱,每天大概能卖1U,年化低于40%;但如果积攒原材料制作药水,合计价值~7U的物品可以制作价值~50U的药水,年化直接翻7倍。如果运气更好挖到稀有的GreyEgg,一个就可以换300U。
Level0英雄做Foraging任务的物品奖励概率
Gardening和Mining则更像是固定收益投资,也是和Defi结合最紧密的部分。如果英雄体力充足,每次任务耗时长达4小时以上。Gardening让用户在自己持有LP的池子中获得额外的Jewel奖励,Mining则分为两种,一种是直接挖Gold,这是一种游戏内交易货币,可以用来购买其他游戏内物品,也可以直接兑换游戏外的数字货币。
另一种则是挖LockedJewel,相当于帮助用户提前解锁Jewel。以GoldMining为例,1,000U左右的英雄一天大约能挖~2U的Gold,年化约73%。此外,Gardening和Mining任务也都有概率获得其他稀有物品。
综上,目前的游戏部分以英雄为主体,主要玩法包括开盲盒和做任务,开盲盒依靠运气+部分策略,需要玩家充分了解英雄的估值方式来投资;做任务则是通过英雄NFT来获得利息,有趣的是利息具有非常强的随机性,好比买张银行卡,银行卡反面是英雄卡牌,靠每次卡牌回合来确定每天的利息。
1.3未来路线图:土地、建筑、设备和PvP
声音 | 原保监会副主席:区块链等技术通过保险业务流程全面深入,提升了保险行业的业务效率:金色财经报道,近日,全国政协经济委员会委员、国务院参事室特约研究员、原保监会副主席周延礼在“三亚财经国际论坛——全球格局变化下的应对与抉择”上表示,近年来,科技和互联网巨头跨入保险界,大数据与人工智能成为保险科技的主要驱动力,大数据、云计算、区块链、人工智能等技术通过保险业务流程全面地深入,提升了保险行业的业务效率,改变了产品形态与服务的交互方式,新的商业模式和保险生态随之而产生。[2019/12/11]
DFK未来还会衍生出包含土地、建筑、设备和PvP的玩法。用户可以在土地上造建筑,建筑可以帮助英雄增强做任务的效率、建造设备来辅助英雄等。PvP则是更后期的规划,将允许用户三人组队来对战,赢Jewel奖励。虽然披露的细节还不多,但已经可以想象未来会有一个丰富的经济体系和对战系统,类似一个链上的梦幻西游。
DFK在今年年初空投了51块土地给质押大户,已经上线土地卖,在售的土地至少也要3.45万Jewel,约合30万美元。
2.运营现状
2.1用户及资金规模
DFK于21年8月上线,目前主网和beta网同步运行,beta网上功能更丰富,所有交易同步生效。
目前DFK日活2.4万,在DappRadar的游戏类目中排名第10,月活12万。除了12月9日前后有一波突然的增长之外,整体日活增长比较稳健。相应地,Discord社区也很繁荣,项目方经常发布随机空投活动,项目进展也几乎以日更的频率发布,社区成员已达8万。
数据源:DappRadar
当前TVL约6亿美元,最高峰达到接近9亿美元,近期随大盘下跌。
数据源:Defillama
2.2跨链拓展
DFK最早发布在Harmony上,在去年12月7日发布公告,将在AVAX上登陆。DFK将在两条链上分别构建相关又独立的世界,在Harmony链上的世界叫做Serendale,在AVAX上的叫做Crystalvale。
声音 | 光明日报:推动区块链技术在民生领域更广泛、更深入地应用:《光明日报》今日发表题为“大力探索“区块链+”在民生领域的运用”评论文章。文章指出,自问世以来,区块链就以其作为数字货币的底层技术而受到各界褒贬,但把区块链技术等同于数字货币,就像把互联网等同于“万维网”一样,窄化了区块链的内涵。从区块链自身的逻辑来说,它的核心功能主要有3个:一是机器信任,二是价值传递,三是智能合约。这也是适合区块链落地的应用场景。文章中表示,“区块链+”在民生领域的更多应用还需要“脑洞大开”的创新实践。我们既要加快区块链核心技术的突破创新,不断完善监管机制,也要抓住区块链技术融合、功能拓展、产业细分的契机,推动区块链技术在民生领域更广泛、更深入地应用,实实在在地增进人民群众的民生福祉。[2019/10/31]
这两个世界会共享主要的游戏逻辑,但会有各自独立的经济体系:Crystalvale拥有独立的流通代币Crystal,相当于Serendale中的Jewel;也拥有一批独立的Gen0英雄,基因也会和Serendale中的有所不同。
项目方也给Serendale的用户保留了新世界的权益,Serendale用户有多种方式可以获得空投的Crystal和Gen0英雄,包括:持有xJewel、升级英雄、召唤英雄、持有JewelLP、将Jewel桥接到AVAX等。DFK将空投1.09%的Crystal和13%的Gen0英雄。
跨链拓展有些类似MMORPG游戏分区的逻辑,新区是一个新的市场,又可以洗一波玩家。而游戏跨链不同于Web2游戏分区的地方在于,不同链上的经济体系有交互的机会,不像通常的游戏分区隔离了所有数据,链上游戏经济的交互方式可能存在一些想象空间。
此外,游戏跨链可能也是短期内解决用户分流、降低游戏承载的一个方案。跨链拓展将会是DFK在2022第一季度最重要的工作之一,也掀起了用户的又一波期待。
2.3衍生组织:社区和公会
围绕DFK,已经开始自发衍生出社区和公会组织。
在社区贡献方面,由于DFK的英雄属性多样、估值较难,而且各类任务已经形成了有一定复杂度的经济体系,因此出现了不少志愿者自发制作的工具,包括分析英雄生态、追踪英雄价格的dfktavern;帮助用户追踪各模块收益的dfktracer;追踪项目进展的dfkwatch等等。
在公会方面,已经出现如DFKDAO这样的封闭性公会,成员包括力顶DFK的大VAnsem。DFKDAO表示,成员重仓了DFK,也会在Twitter上发布成员的游戏策略。等未来PvP功能上线后,需要3个英雄组队战斗,可以想见届时会有更多的公会组织。
3.通证经济模型
3.1平台代币分配
Jewel是Serendale的主要流通代币,可用于购买游戏内角色和物品、质押挖矿,上限5亿颗。有关Crystalvale的代币Crystal,官方只公布了上限1.25亿颗、约有~1%的代币用于空投,本节主要围绕Jewel展开。
不同于通常的Web3项目,在最开始就会明确代币分配,DFK没有写死代币分配规划,但是有一个永久分发的LP激励模型。LP激励模型有明确规则,且分发的激励已占Jewel总量的50%以上。团队没有写死分配,可能是由于Jewel作为游戏的基础流通代币,根据游戏设计的变化,会有非常多样的循环流通手段,因此未来的使用机动。
LP激励规则为:按照Harmony上平均2秒一个区块的速度,预计一周产出302,400个区块,以302,400个区块作为一个Epoch,来区分Jewel奖励的产出速度和解锁比例。
越早的Epoch产生的Jewel数量越多、当即解锁的比例越低,锁住的部分从第51个Epoch开始解锁,在1年内完全解锁。具体数值如下,从第36个Epoch开始数值保持不变:
综合LP激励规则和Docs信息,笔者整理出当前的Jewel分配:合约地址中已铸造出~67%的Jewel,55%的Jewel都用于LP激励分发给了用户,2%用于团队初始启动资金,其余10%应当是用来兑换游戏内物品。
DFK上线~7个月,已经分发出了总量50%以上的Jewel,其中约80%的部分都未解锁,这也是DFK初期非常火爆、币价持续攀升的一个原因。
还有总量~33%的Jewel没有铸造,预计未来将用于LP激励的持续分发以及游戏内物品兑换。极端假设这些全部都用作LP激励,则按照分发速度预估,还能分发~122个Epoch,约合2年半。当然,游戏会设置从玩家获取收入的各种手段,这个估算是最差情况下的分发时长。
按照团队预估,LP激励的设计会使得解锁部分Jewel的分发基本呈线性增长,因此不会由于某个时间点的释放而导致币价突然大幅下跌。
3.2游戏经济体系
为了满足LP激励的永续分发、也为了游戏能够持续营收,DFK也有从玩家获得收入的多种手段。笔者整理当前主要的流通情况如下,相关数目下文均有解释:
英雄召唤费用和购买/租赁的手续费,将会用于花农激励、团队开发、创始人激励等,这部分在官方Medium中系统梳理过。花农激励指的是完成Gardening任务所获得的Jewel奖励,与LP激励无关。
对这部分做简单估算,可以得出平台的大概净流入:截止2.9,过去7天平均每天新增1136个英雄,假设每次召唤费用最低为50Jewel。
则每天平台至少收入5.68万Jewel;过去72小时平均每天卖出824个英雄,按每个109.81Jewel计算,平台收取手续费~3,400Jewel,两者合计约6万Jewel,约合54万美元。
其中30%给到花农激励,而近期花农激励池总数在略微增长,说明净流入略大于净流出,流通很健康;而其中17%给到创始人,也意味着这段时间内四位创始人每天入账~9万美元。
数据源:DFKTavern
但是召唤费用和手续费的收入,相比永续分发的LP激励来说,体量仍然悬殊。当前处在Epoch22,每个区块产生8个Jewel,每天约产生35万Jewel,进入到Epoch36之后每天产生约17万Jewel,而召唤费用和手续费每天约6万Jewel,流出是流入的~3倍,且这部分流入本来也另有他途。
要做到游戏整体流入和流出的平衡,必须有其他的收入途径。目前游戏内的途径主要包括:1)英雄升级,每次升级需要消耗10~20U的物品,低级的英雄约每月升级1次,消耗并不大;2)游戏内物品交易,可以购买各类型药水、装备等,当前还未上线PvP,交易生态不繁荣,但未来空间很大;3)土地拍卖。
游戏内现有100块土地,其中51块已空投给质押大户,在售的土地价格不菲,至少几十万美元,如果平台拍卖土地,也会是笔收入。
DFK初期的成功,很大程度上还是依靠新玩家的涌入和大量LP激励的分发,未来如果要成为常青的游戏,而不只是FOMO游戏,核心就是物品购买、英雄升级、战斗奖励这一整套玩法能否吸引到足够多的氪金玩家。如果游戏本身足够吸引人,未来总是会有交易课税、拍卖稀有物品等多种营收途径,游戏内的经济体系也必然能够健康运转。
4.团队及融资
团队均保持匿名,所有成员都使用项目公开后注册的Twitter账号,官网表示未来部分成员有可能会公开身份。DFK也没有披露公开融资。
5.优势及风险
DFK发展至今,有几个明显的优势。首先,游戏和Defi结合的部分比较有趣,设置了多种方式来发挥英雄NFT的作用,包括完成任务获得游戏内物品、提前解锁LP奖励等,随机性的设计可圈可点,确实具备游戏的可玩性。
其次,DFK的跨链拓展也是个比较新颖的方式,不同链之间的交互方式值得期待。再次,社区运营非常用心,有非常高频的进展同步和空投激励,而且出现了多个志愿者自发制作的衍生项目,形成了一定的社区护城河。
但是,通过对DFK经济体系的分析,我们发现,DFK初期的用户增长和币价攀升主要依靠大量的LP激励和新玩家/散户的入场,后续能否维持健康的经济体系,还需要看PvP和整个交易系统对氪金玩家的吸引力。
就目前上线的部分来看,还不需要特别强的游戏策略,需要策略的部分主要是在英雄估值和配对选择上。不过目前的游戏已经体现出DFK设计的用心,未来的PvP还是非常值得期待的。
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