元宇宙:iPolloverse 如何打造元宇宙世界的原生公链?

作者:NFTERA

如果将2021年看做元宇宙元年,经过将近两年的发展,虽然业界依然不能对元宇宙给出一个统一的定义,但是从实际发展情况来看,投身其中的创业者们显然不想将时间和精力过多的浪费在对于概念的讨论上,毕竟面对这个前所未有的新机遇,“摸着石头过河”才是该有的态度。只有下到河里,才能知道河水的深浅与河道的地形,进而为后来者提出最佳的过河方案——造桥还是隧道?抑或是架起浮桥?

于是乎,我们看到,从最基础的网络层、数据层到顶层的合约层、应用层都涌现出了一批批敢于创新勇于突破的新项目,它们基于自己对于元宇宙理解或者基于对各自深耕领域的洞察,为元宇宙的探索和发展不断提出自己的新方案。比如iPolloverse公链。

市场对iPolloverse公链的期待来自哪里?

实事求是的讲,从目前公链竞赛的激励程度看,以太坊已然成为一座不可逾越的高峰,在以太坊之后,还有Polkadot、BSC、Avalanche等一众强势竞争者,为何还能让我们对iPolloverse怀有期待呢?

派盾:名为“IPO”的项目疑似发生Rug Pull,损失约10.2万美元:6月20日消息,据派盾监测,区块链孵化平台IPO发生Rug Pull,损失约10.2万美元;IPO Token下跌32%,被盗资金存放于0x35fe...fc7b地址。[2023/6/20 21:48:59]

首先,从元宇宙的发展阶段和发展潜力看,虽然目前已经有众多的创业者投身其中,但元宇宙仍然处于极早期阶段,正如20世纪90年代的互联网或者2011年前后加密货币,这就意味着iPolloverse面对的依然是个充满机遇的蓝海市场;另外,据普华永道于今年初发布的一份报告预计,元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元;花旗银行在今年4月份发布了一份题为题为《元宇宙与金钱:解密未来》的报告,预测2030年元宇宙经济的总市值有望增长到8万亿美元至13万亿美元,并预计元宇宙用户数量可能多达50亿。

瑞波CEO:Ripple将在SEC对其的诉讼结束后探索IPO:金色财经消息,瑞波(Ripple)将在SEC对其的诉讼结束后探索IPO。瑞波CEO Brad Garlinghouse表示,一旦与美国证券交易委员会的诉讼结束,瑞波将探索首次公开募股的可能性。(CNBC)[2022/5/25 3:41:46]

即便在两份报告的预测数值中取一个中间数——5万亿美元,那么在未来8年内至少还有10倍以上的增长空间。做一个更形象的对比,目前加密货币市场总市值约为1.03万亿美元,而该数值首次达到1.5万亿发生在2021年2月,此时距离比特币问世过去了12年。

普华永道的预估数据为基准,从时间跨度和增长幅度来推测,还可以进一步用加密货币市场中比特币和以太坊两大公链的市值占比来预测未来元宇宙中公链的潜力,将二者的市值占比相加,可以发现加密货币市场中的公链TOP2占据了整个市场超过55%的份额,基于元宇宙和加密货币在底层技术中的传承性,我们可以大胆的推测在元宇宙中,公链仍将作为最重要的基础设施而存在,并且发挥不可或缺的作用。

Applied Blockchain调整IPO细节:将以6至8美元的价格发行超过857万股普通股:金色财经消息,根据企业区块链公司Applied Blockchain向美国证券交易委员会(SEC)提交的一份文件,Applied Blockchain调整纳斯达克IPO细节,将以6至8美元的价格发行超过857万股普通股,而非此前申请的以18.54美元的估计平均价格发行约320万股股票。IPO总体筹资规模保持不变,为6000万美元。(sec.gov)[2022/4/12 14:20:26]

iPolloverse不仅选择了元宇宙这个蓝海市场,还恰好切入了这片蓝海市场中最宽广的赛道。

其次,iPolloverse在元宇宙公链的竞争中具备天然的优势,那就是前面我们提到的iPolloverse所依托的NanoLabs在技术、资本和合规运营层面的深厚实力,这正是目前大多数同赛道创业者所欠缺的重要资源。而且就当前业内已经取得的成果,社交和游戏无疑是元宇宙中两个重要的应用场景,而这两个场景都无一例外的需要更加高效的3D渲染能力的支持。

动态 | 加拿大基金管理公司3iQ提交比特币基金IPO招股说明书:金色财经报道,加拿大投资基金管理公司3iQ周四表示,已提交其比特币基金的初步招股说明书,作为迈向首次公开募股(IPO)的一步。此前根据10月30日的报道,该公司已获得安大略省证券委员会的初步批准,将于今年晚些时候在多伦多证券交易所或多伦多证券交易所创业板推出该基金。一位代表表示,该公司希望在多伦多证券交易所上市,并于12月下旬或1月初开始交易。该公司声称,此次IPO将是“世界上第一个受监管的封闭式比特币交易所交易产品”。[2019/11/29]

举个例子,以一个在web2时代比较常见的10000人同时在线的互动游戏来说,如果想要在元宇宙中来实现,现在的主流技术手段是如何保证每一位用户都能享受到好的体验呢?两种——云和端。这两种方案的弊端非常明显,前者的费用肉眼可见的高——后台服务器费用、虚拟机的费用和网费没有一个的省油的灯;后者的痛苦想必很多游戏资深玩家都深有体会,很多游戏的安装包越做越大,想要为用户提供更好的体验就不得不牺牲效率,因此就要求用户使用更高配的设备来承载不断更新的游戏包,这无疑将会是一个越滚越大的雪球。

那么有没有一种方案可以在良好的体验、较高的效率和低廉的成本这个看似不可能的三角中找到一个平衡点呢?

以前或许很难,但是现在iPolloverse带来了自己的解决办法。Nano?Labs在区块链技术和视觉计算领域的多年积累,为iPolloverse提供了全新的思路。

iPolloverse采用Web3D作为主要技术线路,使用分布式的方式把渲染任务推到浏览器端,通过数据层、网络层和算力层配合,使得实时渲染任务的30%~40%在云端和边缘端完成。在实现路径上,普通用户可以使用自己的GPU或显卡设备接入iPolloverse,成为其中的一个节点,通过参与渲染任务获得token奖励。这样不仅大大节约了算力资源,而且还能在为用户提供一流体验的同时大大降低费用。

最后,则要归功于iPolloverse领先的发展理念和创新能力。再来举个例子,比如2021年和2022年先后爆红的现象级项目——Axie和Stepn,它们不论是在流量层面还是在收益层面都获得了巨大的成功,即便如此,如果回到根源来看,二者所根植的仍然是中心化的服务器,与区块链的精神内核有着相当大的差距。?

而iPolloverse和这些项目有着本质区别,不论是从算力组织到生态支持,iPolloverse都采用的是区块链原生的逻辑,可以说是为原生元宇宙做渲染的公链。这一点在区块链世界里的重要性不言而喻,回顾DeFi和NFT的崛起与爆发,我们都能够从中发现一种勇于突破敢为人先的精神,这种精神的力量在元宇宙的发展过程中至关重要,其重要性甚至可以超越任何技术层面的发展。

另外,从商业模式角度来看,如今区块链技术所传递的新的价值归属理念、AR/VR硬件设备的不断完善和5G网络带来的便捷条件,再加上近期以太坊合并大事件的背景下,大量的矿机需要寻找新的算力市场,iPolloverse的出现恰逢其时,战略布局不可谓不高。

虽然到目前为止,行业内对于元宇宙尚未形成一个能够达成共识的标准,但是基本都认同这样一个观点:元宇宙不是简单的物理世界的映射,而是一个孕育于虚拟世界中的原生生态。这就需要有更多像iPolloverse这样具有区块链基因的项目涌现出来,为元宇宙的新生代用户提供表里一致的原生态基础设施,这必将是元宇宙发展的重要趋势,也正是我所看好iPolloverse的核心因素。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-1:333ms