PLA:Play to Die:NFT 游戏新模式遐想

原文标题:《NewNFT/CryptoGamemodel-PlaytoDie》

作者:DaveStanton

编译:DeFi之道

让死亡在元宇宙中成为现实

准确点来讲,我的意思是,在加密游戏中引入永久性死亡的概念,就像在现实生活中一样。

游戏中的永久性死亡将开启新的体验和游戏方式。

当你在玩FPS或RPG游戏时,你可能会在游戏中“死亡”。此外,你将拥有一定数量的生命,要么固定,要么无限。死亡的概念存在于游戏中,但它更多的是一种反馈机制,即你在游戏玩法的某个方面表现不佳,而真正的死亡则意味着游戏彻底结束。

GameFi生态系统Oort Digital宣布与P2E游戏PlaceWar达成合作:2月19日消息,GameFi 生态系统 Oort Digital 宣布与去中心化 P2E 战略型游戏 PlaceWar 建立合作伙伴关系,旨在为两个社区带来额外的价值和效用。本次合作中,使用 Oort Digital 进行借贷 PlaceWar 游戏内 NFT 的用户获得奖励,对租赁行为的激励将有助于降低新玩家进入 PlaceWar 游戏的准入门槛,而当前的 PlaceWar NFT 持有者也将能够获得被动收入。

Oort Digital 是一个 GameFi 生态系统,该生态系统由 NFT 租赁、Play-to-Earn RPG 对战游戏,以及允许任何第三方游戏接入的元宇宙组成,可以为 NFT 衍生出若干附加功能,并通过金融化、游戏化和互操作性使 NFT 发挥作用。[2022/2/19 10:02:51]

我认为将这一概念引入加密游戏是有机会的,它将在玩法中解锁新的体验,为玩家创造新的赚钱机会,并可能创造一些最吸引人的观赏性体验。

PlanB:地板模型失败,但IMO S2F仍然有用:1月2日消息,分析师PlanB发推表示,地板模型失败,不会再使用它。S2F模型在sd波段处于与2019年3月时相同的临界点。IMO S2F仍然有用,实际上该模型在危急情况下最有用。[2022/1/2 8:20:23]

为什么是现在?为什么是加密游戏?

永久性死亡机制曾在各种游戏中被尝试过,但成功率极低。由于各种原因,它没有获得像其他模式那样的关注和赞赏,即固定数量的生命或无限生命。

在我看来,NFT开辟了一个新的机会,而其中有两个关键方面:

为竞拍波卡平行链Plasm Network将进行硬分叉升级和部分网络冻结:11月11日早间,波卡二层扩容协议Plasm Network发推称,波卡平行链拍卖即将到来,为此Plasm Network正准备进行大规模的网络升级。这也意味着必须进行硬分叉升级以从PoA向PoS共识过渡。本次迁移过渡将使得Plasm Network整个网络完全冻结一段时间。冻结意味着网络基本不产生新的区块,该状态只能通过硬分叉进行恢复。而基于社区成员及项目的考虑,本次迁移过渡将实行网络部分冻结,进行交易余额传输,主网络在没有发送交易的情况下运行。[2020/11/11 12:17:52]

NFT代表数字所有权

Placeholder合伙人:与ICO相比 DeFi对以太坊的影响更大:6月16日消息,纽约知名风险基金Placeholder合伙人Chris Burniske称,DeFi对以太坊的影响将比ICO在2017年和2018年对其产生的影响大得多。他表示,ICO热潮增强了以太坊执行1种金融服务的能力:早期资本形成。DeFi将增强以太坊执行全部金融服务的能力。(beincrypto)[2020/6/16]

NFT可以被购买、出售、交易,或在一个游戏之外的其他情况下使用。

与之前的游戏体验相比,这些要点是非常重要和独特的,因为玩家现在不仅可以在游戏中使用角色,还可以在公开市场上进行买卖。此外,我们开始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信这将继续增长。如果这些都是真的,那就意味着游戏角色将拥有更大的价值,因为它们不再局限于单一游戏中。这种互操作性可以表现在许多方面。能够在多款游戏中使用同一个角色就是很明显的例子。此外,我认为还会有促销合作伙伴关系、会员机会以及更多我们目前无法想象的可能性。

所有这些让我相信,NFT角色的价值潜力比传统游戏角色大得多,因此在游戏中引入死亡的损失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

关于新体验、行为和游戏性的理论研究

想象一下,在一个FPS、对战游戏或其他游戏中,你的角色是一个NFT,当你赢得战斗时,你会积累技能,但如果你战败,你的角色就会死亡,而且NFT会被销毁。那么,这意味着什么?

如果这款游戏非常受欢迎,那么任何玩家都可以从零基础开始,纯粹依靠自己的能力去打造一个高战力角色。从理论上来讲,高战力的角色将是非常罕见的,因为许多角色会在游戏中死去。这些玩家可以用这个角色进行游戏,或者把它卖给那些想要高战力,但又不想投入精力的玩家。这就为那些几乎没有资本的优秀游戏者创造了赚钱的机会,而且这里的稀有性不是随机的,而是基于技能、努力和生存。

此外,我认为还有一个机会,就是皮肤或物品只有在达到一定级别或在一定数量的战斗中幸存下来才能解锁。这将为这些角色创造额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能。

由于在游戏中死亡意味着你失去了你的角色,所以玩家可能会更加专注于自己的角色,并更加重视角色的行动。而这些都可能会吸引更多的玩家参与进来。

而且,我认为,观众也有可能变得更加重视各种高战力的持久性角色。

将这些战斗通过流媒体传播,可以在游戏中吸引更多的观众,更重要的是,在游戏之外,也会有更多的观众被吸引过来,就好比世界上最大的体育赛事凭借其兴趣规模及对流行文化的影响,吸引体育迷以及许多“非体育迷”观看一样。由于游戏中的角色一旦输了就会“死去”,所以它能引起观众更多的情感,并且可能会比目前的游戏更加有趣。

要点

除了上述提到的几点之外,肯定还有无数我没有想到的其他可能性。然而,我相信游戏中永久性死亡的概念会为玩家和观众增加了许多吸引力,这在过去是行不通的,但现在可以通过NFT来实现。

在我看来,如果在加密游戏中采用这种方法,我们将看到许多基于较低准入门槛的经济机会,同时也会带来游戏观看的潜在革命,因为对于非游戏观众来说,这将更加真实和发自内心。就像体育迷在观看比赛时的感受一样,他们知道运动员正在将自己的身体投入到比赛中,而在某些情况下,例如赛车运动和格斗运动,他们的生命是处于危险之中的。

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