DAPP:DApp报告深度扫描链上数据:日活地址2年翻2.3倍 DeFi与游戏类应用活跃度最高

如果将区块链视为互联网之后的下一代基础设施技术,那么,参考互联网的发展轨迹,在区块链之上建立面向广大不定用户的应用自然而然成了行业发展的下一步。实际上,关于“公链”与“去中心化应用(DApp)”的故事早在2018年末就已经开始。在过去两年多的展演中,若从公链视角来看,这一赛道已经从以太坊、EOS和波场“三足鼎立”的格局发展至以太坊主导,BSC、Polygon、波场、HECO等多链并存的“一超多强”格局,若从DApp视角来看,这一赛道已经从游戏、、高风险类占主导的格局转变为DeFi占绝对主导,游戏、NFT、、社交等共同发展的格局。

不可否认,DApp在走向C端的道路上已经迈出了一大步。PANews始终关注着这一赛道的发展,尤其关注DApp的使用者——用户的发展。立足这一关切点,2019年6月,PANews旗下数据栏目PAData首次发布DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》,分析显示,当时以太坊上DApp的主导类别是游戏,EOS是,波场是高风险;当时以太坊上DApp的用户活跃程度低且总活跃用户少,EOS上DApp的用户活跃程度高且总活跃用户多,波场上DApp用户比较活跃且总活跃用户比较多。

报告:以太坊DApp占DApp市场95%以上的交易量和85%的活跃用户:CoinDesk Research在推特上表示,根据TokenInsight发布的报告,基于以太坊的DApp占据了DApp市场95%以上的交易量和85%的活跃用户。[2020/11/27 22:18:45]

为了深入了解DApp用户在过去两年中的变化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用户活跃度较高的6大类共90个DApp的用户数据,试图从DApp发展的宏观层面和各类DApp用户使用情况的微观层面共同观照这些变化。

公链生态三足鼎立

根据DappRadar的数据,截至7月29日,以太坊、波场、BSC、EOS、Polygon等20条公链(含Layer2)上已经搭建了6211个DApp,涵盖DeFi、卡牌收集(Collectibles)、市场(NFT等通证资产交易所)、游戏、社交、、高风险、其他(以工具类为主)8大类别。

声音 | 币印创始人潘志彪:Dapp从来没起过规模:2月22日19点,币信圈内人第一期开启。本次圈内人的主题为「每次减半都在的人聊减半」。对话中,币印创始人潘志彪提到:“Dapp从来没起过规模,似乎凉凉了;Defi有几个优点:抵押式去中心化的稳定币;并且抵押物相对安全,锁在智能合约里;缺点:报价需要预言机输入,你得相信预言机合约;金融类的合约代码复杂,一旦出问题,可能风险也不小。”[2020/2/22]

从公链领域来看,以太坊、波场和BSC是目前拥有DApp数量最多的三条公链,其上DApp总数各占整体的39%、21%和18%,合计占比约78%。其次,EOS和Polygon上的DApp数量分别为486个和314个,分别占总数的8%和5%,属第二梯队。而此外其他15条公链的DApp数量均不足100个,生态规模较小。

从DApp类别来看,目前,DeFi、高风险和游戏类DApp是三种主导类型,分别共有1648个、1067个和1594个,分别约占总数的27%、17%和26%,合计占比达70%。另外值得关注的是游戏类DApp,目前总数达到了766个,约占整体的12%。此外,卡牌收集(NFT)、社交和交易市场(NFT等通证资产交易所)的数量都不足300个,品类发展尚不足。

现场 | 陆海峰:Dapp的游戏规则合约化是一种趋势:金色财经现场报道,1月9日,EosStore创始人、EOS基金会董事陆海峰在由金色财经主办,贝壳公关承办,节点资本、NodePlus和科技寺共同协办的金色沙龙北京站第六期现场发表主题演讲时表示,Dapp的游戏模式分为两种。第一种是虚拟货币经济体,这和之前玩的手游、页游没有区别,只不过把之前的激励系统,或者支付宝的支付系统变成了Token支付了。他说,不管它是通过钱包的连接,还是自己做的中心化钱包做连接,它跟游戏本身没有任何本质的变化。就是把它的积分或者激励变成了Token。第二种是游戏规则合约化,它不仅是加了Token,还有游戏益合约和玩法。他说,除了随机数没有上链,会把所有游戏的规则、交易规则、市场规则全部上链,所以第二种模式是现在发展的趋势,第一种方式,传统游戏接入到EOS这个体系,是比较容易接入的。[2019/1/9]

总的来说,无论是发展DApp生态的公链数量还是各品类的DApp数量都在最近两年有了长足的发展。不过,如果从单条公链的DApp生态格局来看,这种变化并不十分明显。2019年中时,以太坊上DApp的主导类型是游戏,而目前,游戏依然是以太坊上DApp的主要品类,且是相较其他公链的优势品类。同样,波场和EOS上DApp的主要品类也仍然是高风险和。

动态 | EOS DApp24小时活跃度BetDice持续保持首位:据IMEOS报道,DappRadar数据显示,过去24小时EOS DApp按用户数排名前五名是:BetDice,PRA CandyBox,EOSPlay Lottery & Dice,Se7ens,EOS Knights,其中第一名BetDice,用户量达11155。按交易量排名,前五名是:BetDice,EOSBet,Newdex,EOSPlay Lottery & Dice,Chintai,其中第一名BetDice,交易量达833825.59 EOS。[2018/10/9]

其他公链的生态多以DeFi为主,比如Polygon,其上的DeFi数量占总数的68%。少数公链的生态以游戏、卡牌收集(NFT)、社交为主,比如Ontology上的游戏数量占总数的45%。公链DApp竞争已经形成了一定的差异化趋势。

活跃用户集中于头部应用

价值750万美元在超过500个以太坊dapp中进行交易:据trustnodes报道,根据DappInsights的数据显示,目前价值750万美元的1.0749万个eth,在过去的24小时内已经在超过500个现存的以太坊dapp中进行了交易。[2018/5/21]

就DApp的整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活跃地址总数分别为14.89万和7.05万个,远高于以太坊的4.14万个,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊,这意味着这两条公链上DApp的“马太效应”更明显,活跃用户向头部应用集中,且部分应用受到“羊毛党”的影响也较大。相反,以太坊上DApp的用户分布则更均匀,也即整体生态的活跃度更平均。此外,波场DApp的用户分布情况也与以太坊类似。

按照最近30天的活跃用户数量对DApp进行排名后可以发现,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比较靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比较分散,50%的DApp排名在4000名以后,“长尾效应”十分显著。

从具体的应用分类来看,DeFi聚集了当前绝大多数活跃用户,日活跃地址约占整体的52%。其次,游戏类DApp的活跃用户也较多,日活跃地址占比约26%。但是,这两类DApp内部的活跃用户数量分布差距较大,活跃用户向头部应用集中的现象更明显,而且从活跃度排名分布来看,游戏类的头部应用数量远小于DeFi。另外,和高风险类DApp尽管在数量上较多,但平均活跃度排名均靠后,从这一点而言,这两类已不属于主流应用。

从近期活跃度排名来看,DeFi和市场(NFT等通证资产交易市场)类DApp的排名相对集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以内。相反,卡牌收集(NFT)和游戏类的DApp活跃度排名较分散,内部差异大,但50%的卡牌收集(NFT)类DApp都在1800名以内,而50%的游戏类DApp则在4000名以外,头部游戏应用仍然较少。和高风险类DApp的平均活跃度也不高,平均排名都比较靠后。

透视产品用户规模及用户交互模式,DeFi易受事件驱动

DeFi类DApp的基本特征是产品迭代较快,用户高度活跃,且用户的交易模式属于中频高额交易。多个DeFi的日活趋势表现为明显的“单峰”形态,即在短期内(通常是一周),日活地址数快速达到峰值,随后快速回落至此前水平,这或表DeFi的日活受到特殊事件(如营销事件)的影响较大。

游戏类DApp的基本特征是产品依靠长期积累,迭代较慢,用户活跃度极高,用户的交互模式属于较高频小额交易。多款游戏的日活趋势表现为持续增长,用户粘性更强。

卡牌收集(NFT)类DApp的基本特征是产品迭代极快,但Crypto Punks和NBA Top Shot这两个运营时间分别超过4年和1年的“老牌”应用的爆发带动了NFT版块走强,其他新兴应用乘势崛起。此类DApp的用户活跃度低,用户的交互模式多为低频小额交互。

类DApp的基本特征是产品迭代快,用户总体活跃度较低,用户多为高频大额交互,但多款类应用的日活走势相对平稳。高风险类DApp的基本特征是产品超快速迭代,但用户活跃度中等,多为低频小额交互。

社交类DApp的基本特征是产品发展依赖长期积累,日活较高的多个合约的运营时长都在1年以上,新应用较难在短时间内获得突破。今年多个应用的日活地址数稳中有升,发展趋势较为健康。但当前用户整体活跃度较低,多为低频小额交易。

分析师?| Carol?编辑 | Tong?

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-2:413ms