区块链:创业老兵再出发,Plai Labs 浅谈为何选择 Web3

作者:PlaiLabs

原文标题:《INTRODUCINGYOURNEXTGENERATIONSOCIALPLATFORMPOWEREDBYWEB3ANDAI》

编译:Babywhale

Web3和AI社交平台PlaiLabs?于北京时间1月20日宣布完成3200万美元种子轮融资,a16zGames和a16zcrypto领投。a16z投资游戏和加密货币领域的基金同时选择押注,这在Web3领域实属罕见。

事实上,PlaiLabs两位创始人ChrisDeWolfe和AberWhitcomb曾是社交媒体平台MySpace和游戏工作室JamCity的创始人。两位从20年前开始创业的老兵在融资消息公布后通过一篇博客写下了再度出发进军Web3的心路历程:

在MySpace成立20周年和移动游戏公司JamCity成立13周年之际,Aber和我再次参与其中,我们的新公司PlaiLabs将利用Web3和生成式人工智能技术提供「终极」在线社交体验。

Michael Saylor:我们正在从创业阶段进入机构数字资产阶段,大玩家将进入这个领域:金色财经报道,MicroStrategy前首席执行官Michael Saylor在最近的一次采访中表示,代表所有比特币持有者,我们觉得我们被困在与加密货币的不正常关系中,我们想要退出。比特币将成为赢家,因为比特币是一种数字商品,而且它是所有事物中争议最少的。我们正在从创业阶段进入机构数字资产阶段,大玩家将进入这个领域,我们都将成长,世界将从中受益。[2022/12/10 21:35:10]

网络技术的发展和功能每一次的进步,都产生了围绕人们数字身份建立价值和娱乐的新的和更好的方法。今天,在消费技术的一个新拐点,和在网络的下一次重要演变的前夕,我们启动了PlaiLabs以从头开始重构社交网络。我们正在利用顶尖的资深工程师、游戏开发者、Web3、设计和人工智能专家的集体经验,以一种直观、有趣的方式将所有最新的技术进步交到大众手中,让他们从数字身份中获益。

STEPN联合创始人Jerry:Web3帮助创业团队从全球范围吸收人才:4月29日消息,STEPN 联合创始人 Jerry 在分享成功经验时表示, Web3 可以帮助创业团队从全球范围吸收人才,甚至可以从用户社区吸收团队成员。此外,Web3 可实现资源全球化,提高团队效率,数天内就可完成活动策划和宣传。STEPN项目初期通过不断的社区活动来扩大用户群体,并以此获得了一批早期的忠实用户。[2022/4/30 2:41:08]

在2003年我们创立MySpace之前,网络基本上是静态的,这意味着它更像是内容的参考指南或百科全书。你会经常听到「Web1.0」这个术语,来代表内容发布在文件服务器上,互联网是让你阅读这些内容的媒介,通过拨号缓慢地访问信息,并简单地阅读它。如果你是一个法学院的学生,或者不想随身携带大量的书籍,它带来了便利,但它缺乏活力,没有能力添加或编写额外的内容。

动态 | 广州新成立港澳青年创新创业服务中心将以区块链等技术为主线:据中国新闻网消息,广州市海珠区港澳青年创新创业服务中心近日揭牌,其将以粤港澳大湾区城市圈青年为服务对象,紧密围绕科技创新、人工智能、物联网、区块链、大数据等新技术应用主线,着力打造全球化、智能化、数据化的创新创业平台。[2019/5/24]

2001年左右,随着Web2.0的出现,我们可以在网络上阅读和写作。这意味着,如果你有一些HTML知识,你可以创建并上传书面内容到网页上,它在互联网上有一个地址,可以被全世界访问,而且你还可以上传一个小图片或闪烁的标志到网页上。

对于MySpace,我们的目标是让每个人,而不仅仅是开发者,都能轻松地享受到Web2.0带来的便利,并有一个直观的空间来展现他们的数字身份、发挥他们的创造力并与全世界分享。我们通过MySpace使拖放内容变得容易,方便用户创建在线角色。我们曾经说过,这就像你的卧室或寝室的「快照」:从电影海报到专辑封面、书籍、你所支持的社会事业,或者在大多数情况下,你身边的朋友。

京东将启动区块链加速器计划,扶持创业公司发展区块链技术:据国外媒体报道,京东将启动一项名为“人工智能加速器(AICA)”的项目,开启创业公司在区块链技术领域所拥有的变革潜力。该计划还包括了六家区块链技术公司,分别为CanYa、Bluzelle、Nuggets、Republic Protocol、Devery和Bankorus。报道指出,京东一直希望能够将区块链技术融入到现有业务中,成为降低成本、提高用户满意度的关键。而此次AICA计划中企业所涉及的业务,大多集中于物流与零售,这或将使京东尽快地达成目标。京东供应链研究部总裁于永利表示,“全过程追溯不是一个新的概念,但区块链技术使它得以实现,”。据悉,1月31日,京东物流正式加入全球区块链货运联盟(Blockchain in Transport Alliance),成为国内加入该组织的首家物流企业。刘强东曾在接受《华尔街日报》采访时表示,“在我们创业初期,我们只能也只需要知道鸡蛋从哪里供应。而有了区块链技术,我们不仅能够知道供应商是谁,还能知道鸡蛋来自哪个农场,甚至知道是哪只鸡下的蛋。”[2018/2/27]

这是社交货币的开始,点赞、评论和其他一些功能。随着高速互联网的广泛采用,以及可以拍摄视频和高质量照片的手机,MySpace成为整整一代人进入在线互动世界的门户,推动了在线生活的革命。像DaneCook、BrunoMars和KatyPerry这样的人迅速释放了互联网的力量,并在MySpace上积累了大量的追随者,作为他们进入网络世界的第一次尝试。而成熟的人才和娱乐品牌看到了这些在线社区的价值,认为它们是非常肥沃的成长土壤。例如,《Theoffice》在登陆NBC电视台之前就在MySpace上首播,奥巴马的市民大会也在MySpace上进行,音乐家们也在MySpace上首发他们的新单曲。

创业公司Origin制定专注于共享经济的协议 将允许在区块链上建立去中心化的市场:旧金山创业公司Origin正在制定一套专注于共享经济的协议,该协议将允许开发商和企业在区块链上建立去中心化的市场。Origin协议是一套开源的区块链协议,为买方和卖方提供例如汽车共享或家庭共享服务,以便在去中心化的开放式网络平台上进行交易。该协议的实际应用包括,将允许直接在区块链上存储例如定价和可获得性的交易数据。通过利用以太坊区块链和IPFS,Origin平台将以去中心化的方式创建和预订服务和货物,无需传统的中间人。最近,Origin已经在以太坊测试网络上推出了其功能性的去中心化原型Origin Protocol Demo DApp。Origin还表示,已经有几家公司承诺将在Origin平台上开发更多的应用程序。[2018/1/19]

2009年,在把MySpace卖给美国的出版业跨国公司NewsCorporation后,Aber和我被游戏公司与社交媒体互联的飞速崛起所吸引,更具体地说,在亚洲,我们看到了移动端如何成为游戏娱乐传播和消费的巨无霸。游戏正在被大众民主化。我和Aber知道是时候在下一个游戏浪潮中展开冒险,于是我们共同创立了JamCity。

在JamCity时,我们非常重视建立分析和测试工具,帮助我们了解玩家的行为,以及如何根据每个玩家的游戏水平和节奏定制他们的体验。我们加倍努力,每天为我们的玩家提供新鲜、有趣的内容。我们把《哈利波特》、《恶搞之家》和《侏罗纪公园》等大IP游戏带给世界各地的粉丝,为这些IP的受众创造了动态的、独家的扩展体验。不用说,我们亲眼看到,今天的玩家开始对他们的游戏体验有了更多的期待。玩家们变得更加成熟,更加专注于赚取和积累数字商品,包括解锁一些权利,甚至只是在其他玩家之间吹嘘的权利。这些商品对他们来说意味着什么?那个成功的「徽章」或限量版的角色是真实的。只要别人能看到它或知道他们赢得了它,它就有真正的价值。

利用社交和游戏方面的经验,我们通过链游ChampionsAscension的原生区块链互动体验涉足web3,该游戏目前处于Pre-Alpha阶段,目前已向NFT持有人开放,很快就会对所有人开放。ChampionsAscension是一个精心开发的数字游乐场,里面有很多疯狂的人物,他们在名为Massina的虚拟世界里进行建造和战斗。这个游戏化的元宇宙的每一个方面都利用了创造性的工具,我们相信这些工具将引导我们进入一个新的互动娱乐领域。我们内部的「魔术师」将继续迭代,为了更多人可以体验这个虚拟世界。此外,我们的UGC平台为每个玩家和开发者提供了一支画笔,使他们都能参与我们的创造者经济。当我们与PlaiLabs继续ChampionsAscension的旅程时,我们希望用户继续参与其中,并对所创造的一切拥有所有权。

我们现在还看到一种不同类型的内容创作者的崛起,他们通过你的互动能力以及训练数据集来输出世界上从未见过的图像。这种人类对人工智能的亲身体验,标志着大众第一次看到和感受到人工智能,也同时是一个让PlaiLabs兴奋不已的地方。在过去的一年里,我们在开发ChampionsAscension以及支持这种新社交体验的平台和产品的同时,一直在开发和利用Champions中的新人工智能和生成艺术协议。

我们喜欢人工智能与创作者建立了联系并激发了他们的灵感的时刻。我们想在这方面投入更多的精力。StableDiffusion、DALL-E和Midjourney这样的产品已经帮助推动了视觉艺术这个新领域。PlaiLabs有一些产品正在开发中,我们相信这些产品会给这个领域带来新的动力。请关注我们即将推出的产品。

如果说我们在创办MySpace和在JamCity开发下载量达数十亿的游戏时学到了什么,那就是:体验需要有趣且平易近人,以满足广大用户的需求。你不需要是一个开发者就可以使用MySpace,只需要成为一个充满激情的创作者。此外,我们释放了手机的想象力,创造了高级的游戏设备,使用户可以与全球的朋友一起体验。现在有了PlaiLabs,我们将秉持相同的精神,在一个新的舞台上将社交和娱乐融合在一起,创造一个允许用户体验所有权、社区、货币化和内容创作的新模式。

我们的创新和实践者团队是一流的。我们正在精心建立一家公司,该公司的产品都是相互关联的,并将作为更多产品的垫脚石。最重要的是,我们正在开发的产品和体验将是有趣的,共享的,并有助于推动下一次社交网络的革命,让数百万人从中受益。

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