2021年进入下半场,加密行业突然被GameFi刷了屏。
ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块、Clown团队官宣进军GameFi、波场基金会启动3亿美元基金以投资于GameFi项目、Qtum创始人称向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金、CoPuppy核心团队成员指出GameFi启动成本远远低于传统游戏厂商、N.Fans亚太区品牌大使表示GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展、Cocos-BCX 与 DEGO 就元宇宙,GameFi?等方向达成战略合作……GameFi正掀动市场热潮。
早期对游戏和NFT感兴趣的投资者已经小赚一笔,也有加密用户摩拳擦掌,跃跃欲试,当然还有普通用户带有疑惑,这个声名鹊起的GameFi?究竟是什么新的概念?为什么会引得市场如此大的关注?
金色晚报 | 12月12日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:区块链思维、量子计算、四川大学、国家电网
1. 知情人士:央行法定数字货币试点只是内部测试;
2. 四川大学计算机学院成立区块链研究中心;
3. 波思路以太坊主网测试结果:区块广播时间缩短一半;
4. 国家电网陈春霖:区块链思维是大国竞争的手段;
5. 国务院金融研究所张丽平:中国的数字货币需要在试验性实践中发展;
6. 互联网经济研究院欧阳日辉:央行发行的法定数字货币更多是To B;
7. 北京西城区司法局已开出全国第一份“区块链公证处”;
8. 深圳市政府与腾讯合作利用腾讯云区块链服务保护知识产权;
9. 姚前:量子计算短期不会让区块链和数字货币失去发展意义。[2019/12/12]
其实任何社会、任何时代的新概念和新发展都不是一个均衡的体系,总有一种风潮与概念在某一个时间段居于主导。只有在基础发展成熟和契机适当的时候,它们才被提到研究日程的适当位置上并获得市场的关注与参与。GameFi?当然也不例外。在当下这个火热的契机,探究GameFi的来源与发展尤为必要。对此,金色财经对话欧易OKEx研究院高级研究员Vincent,解读你想知道的关于GameFi的话题。
分析 | 金色盘面:FGI恐慌指数降至18:金色盘面综合分析:FGI恐慌指数由昨日的21下降至18,市场恐慌情绪再次升高,虽然近日价格整体上涨,但投资者尚未重拾对市场的信心,市场仍表现消极。[2018/9/3]
金色财经:什么是GameFi?与NFT、DeFi的关系是什么?和区块链游戏有什么不同?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:简单来说,GameFi就是在游戏中实现变现,属于DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念。得益于P2E(Play-to-Earn)模式的成功,GameFi成为当下最火爆的赛道之一。
具体而言,GameFi将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化。
GameFi最显著的一个特点是用户资产成为DeFi游戏中的装备或工具,用户在游戏过程中可以获得相应的收益或奖励。
金色财经现场报道?布洛克科技创始人时艳强:区块链行业早期的泡沫不可怕:金色财经6月14日现场报道,在青藤链盟-中国政法大学节点启动仪式暨青藤链盟研究院-区块链金融法治研究中心成立仪式上,布洛克科技创始人时艳强指出,区块链技术发展目前还处于早期,与此伴随的有投机和泡沫,但是投资者不应该害怕,这是正常的。很多人都说区块链媒体有泡沫,但是区块链核心在社群,社群的核心在于共识,这都需要媒体的宣传壮大。即便未来区块链行业凋零,即便是交易所、矿场凋零,媒体也会是区块链行业最后的“眼珠子”。[2018/6/14]
关于GameFi与NFT、DeFi的关系,目前行业内比较流行的说法是GameFi= DeFi+NFT+游戏。在这个等式中,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。
金色财经现场报道 MLGB、GalaSport创始人黄翔:MassGrid已经实现低带宽环境下的分布式神经网络训练:金色财经现场报道,5月19日下午在北京亚洲大酒店2018 HTML5区块链游戏大会上,MLGB、GalaSport创始人黄翔表示,其实我就是MLGB(马勒戈币)幕后的那个人。但真实情况不是大家看到的,我们的项目本来不叫MLGB,而是叫MassGrid,一个高雅的名字。去年我们为了讽刺疯狂的ICO现状,制作了一个MLGB恶搞海报,没想到短时间内就获得了巨大关注,很多媒体都报道,还被央视批评。但我们的本质不是这样,MassGrid已经实现低带宽环境下的分布式神经网络训练,实现不需要中央服务器同步的多中心化分布式训练连,并有望在短期内突破Facebook的2000张显卡世界纪录。[2018/5/19]
综上所述,GameFi是区块链游戏发展到一定阶段的产物,它本身基于区块链游戏构建和发展,同时融入了DeFi和NFT等创新性玩法,趣味性、互动性等更强。
金色财经:用户的参与门槛是什么?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:用户在参与GameFi时首先需要准备一款数字钱包,用于游戏过程中的交互以及资产的转账或交易。此外,用户还需要投入一定量的资金,用于购买相应的道具。在完成这些基础的操作后,用户就可以根据游戏规则边玩边赚。
金色财经:GameFi火热的契机是什么?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:GameFi在很大程度上是由Axie Infinity带火的。作为当下最火的GameFi游戏,Axie Infinity在活跃用户数量、整体成交量等方面均处于领跑地位,单日收入甚至超过王者荣耀的3倍。
在Axie Infinity的带动下,越来越多的GameFi游戏出现,依靠Play-to-earn(边玩边赚)模式,不断吸引全球玩家涌入。与此同时,GameFi一跃成为各大机构争先布局的热门赛道。
从Axie Infinity的爆红历程,其实可以总结出GameFi火热的4大契机:
1、DeFi在经历一年多的高速发展后,在底层设施、上层应用等方面趋于成熟,为GameFi的繁荣奠定了基础。
2、各类高性能公链及二层网络进展频频,不仅为玩家提供了更好的交互体验,也降低了手续费成本,有利于GameFi的快速复制。
3、「Play-to-earn」模式让玩家边玩边赚,成为从游戏中吸金的主力军,这是当前的潮流玩法。
4、YGG等游戏公会的出现,为GameFi游戏的推广提供源源不断的支持。
金色财经:金融化的游戏具备可持续性吗?是否违背了游戏好玩的初衷?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:GameFi是否具备可持续性,主要取决于收益率、可玩性和流畅性三大方面。
能否形成经济模型的闭环,为玩家带来长期稳定的收益;能否在游戏玩法方面持续创新,调动玩家的各类情绪;能否增加游戏的流畅度,不断缩小与传统游戏之间的差距。
金融化的游戏并没有违背游戏好玩的初衷,因为传统游戏中的玩法完全可以复制到GameFi,同时可以基于DeFi、NFT等形式进行创新,后续发展值得期待。
金色财经:目前的GameFi类型有哪些?GameFi最终形态应该是什么样子呢?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:目前的GameFi类型多样,包括养成战斗类、角色扮演类、虚拟空间类等等。
从模式上看,GameFi大致分为两种:一种是在传统流动性挖矿模式基础上赋予游戏化功能,通常需要用户先质押代币或项目NFT才能开始游戏;另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿模式,用户在游戏过程中可获得相应的道具或NFT装备,这些物品可以直接出售。
从今年的发展趋势来看,GameFi已经释放出巨大的潜力,不过需要注意的是,目前GameFi在游戏玩法上还没脱离传统游戏的影子,且处于比较初级阶段,玩家以币圈用户为主。
未来,伴随Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场……这些都极具想象空间。
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