区块链:区块链+游戏会成为2020年的流行趋势吗?

今年,A股中的区块链企业大杀四方,游戏版块同样一路涨停,一片红彤彤的颜色令所有人赏心悦目。

网络媒体纷纷发声,认为互联网和游戏都将在2020年再创新高,甚至实现两位数的增长。

游戏发行需要审核之后获得版本号,而自从2019年以来,审核渠道加大开放力度,这才使得游戏行业看起来风光旖旎。

而区块链呢?它一直是近年来国家大力扶持的高新科技项目,如果双方能够有机结合,自然会擦出耀眼的火花。

今日恐慌与贪婪指数为64,等级为贪婪:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为64(昨日为62),等级为贪婪。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/6/25 21:58:38]

很多人都认为,疫情的到来会使得游戏发展速度变慢,可事实恰恰相反。疫情把所有人都锁在了家里,线上产业获得了飞速发展,游戏自然也不会例外。

Layer 2跨Rollup桥Orbiter Finance将新增对DAI的支持:10月21日消息,Layer 2跨Rollup桥 Orbiter Finance 将新增对 DAI 的支持,目前正在测试中。[2022/10/21 16:34:25]

区块链作为高新科技的载体和基础设施,外界普遍认为它能够赋予游戏全新的活力。在目前的大多数区块链游戏白皮书中,投资平台、在线钱包、游戏和社交网络等名词屡见不鲜。

自2019年10月24日高层讲话以来,很多数年之前就搁置研发的区块链游戏又重新焕发了生机,一些原本不太受重视的小技术又得到了重视,这不得不说是一种进步。

数据:超过470万用户在STEPN上注册,累计运动6700万英里:金色财经报道,Solana上的M2E应用STEPN周四发布关键数据,用户在该应用程序上记录了超过6700万英里(108,017,738公里)运动里程,在2022年6月2日达到了100万用户的历史新高,注册用户总数达到472万。此前报道,Stepn在2022年第一季度和第二季度的收入也分别超过2680万美元和1.22亿美元。(TheBlock)[2022/9/23 7:15:12]

国家大力推行无币区块链,这个方向自然是没错的,但从有币到无币之间应该有一个过渡,而游戏无疑是最为恰当的选择。

以热门游戏平台波尔世界为例,他们依托于目前已知的全球最快公链Bitconch,用积分来奖励玩家,同时将实物奖励搬运到区块链上,获得了极大好评。

很多人的思维陷入了一个误区,认为如果没有物质奖励,游戏就不会有流量,这种说法其实是片面的。

当初我们热衷于在蓝屏手机上玩贪吃蛇,获得了什么物质奖励吗?没有。玩家在意的是成就和尊重。

游戏可以没有奖励,但你要把积分系统做得透明公平,还要把玩家的弱价值精准体现,要时刻告诉玩家:你在游戏里做出的任何贡献,我们都会忠实记录。

这恰好是区块链的魅力所在,也是区块链游戏爆火的一大前提。

如果继续发展下去,玩家会在公平公正的基础上渴望获得更多,这时候再开放数字货币储值等服务,将国家战略和个人生活紧密连接,真正的「杀手级」应用也就应运而生了。

就目前来看,第一批区块链游戏的模式主要还是通过游戏内的玩法产生可交易资源,再通过积分进行买卖。

虽然玩法单一,但区块链游戏必将会在未来的一段时间内,成为各大厂商试水的一片蓝海。

区块链游戏与传统游戏最大的不同在于,传统游戏厂商以盈利为第一目的,很难真正做到用户优先;而区块链游戏的目的则是持续游戏内的生态发展,只要游戏内的循环交易体系始终处于良性运转状态,厂商则就可以从其中获利。

“区块链+游戏”模式当前仍处于初期探索阶段,从长远来看,不管是区块链技术本身,还是区块链技术与游戏领域的结合都还有更多新的可能性。

虽然现状已经足够美好,但我认为这还不是终点和高潮。

如果区块链还能够结合人工技术和物联网等其他前沿技术,整个游戏市场或许都会被引爆。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

FilELS:苏辰说币:12.3日午间ETH行情分析 短期反弹看空

  学会让资金分批入场。一旦首次入场头寸发生亏损,第一原则就是不能加码。最初的损失往往就是最小的损失,正确的做法就是应该直接出场  行情分析  日线级别来看,以太坊昨天也收了一个阴线,行情最高到.

[0:0ms0-1:451ms