元宇宙:我们在「元宇宙」中可以获得哪些新体验?

近一段时间以来,「元宇宙」的概念被很多人谈论,而从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我们在「元宇宙」中可以获得什么样的体验。

「元宇宙」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,我们通过电视机了解世界各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视曾经带给我们的一切,并且还给我们带来了电视机时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」则是将更多体验嵌入到沉浸式的环境中,以这种方式扩展了互联网的体验范畴。

元宇宙与「第三空间」

DeFiance Capital创始人:我们正在尽力解决问题:6月17日消息,DeFiance Capital 创始人 Arthur 在其社交网站上表示,正在尽力解决问题。我和我们团队的行为和行动是一致的,这不会改变。

据市场消息,DeFiance Capital 与三箭资本关系紧密,此次三箭资本陷入流动性危机,DeFiance Capital 或受较大波及。[2022/6/17 4:34:31]

「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业即是典型的第三空间代表产业,游戏可以让人们通过网络和朋友一起参与实际的活动。

美国参议员:我们正在用20世纪的法规来监管这一21世纪的技术:金色财经报道,美国参议员Cynthia Lummis在社交媒体上表示,超过3400万美国人报告拥有某种形式的数字资产。我们正在用20世纪的法规来监管这一21世纪的技术。现在是升级的时候了,Lummis-Gillibrand计划实现了这一点。[2022/6/15 4:28:22]

元宇宙中,最主要的部分就是活动。随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并通过以活动为导向的方式(如游戏)的方式给人更沉浸的体验。

声音 | BB:我们专注于我们面前的道路 忽略不必要的分心:据 IMEOS 报道,在电报群成员们在讨论 B1 的回购以及 Galaxy Digital 出售其 B1 股份的新闻。Block.one CEO Brendan Blumer 在电报群回应到:

1.去年的回购是为新的投资者腾出空间。那一轮中包括 Peter Thiel, Alan Howard 和 Louis Bacon 等具高度战略性的股东,这对公司来说是一件非常乐观的事情。今年的回购我们同样如此,我们也期望它将成为我们的另一个里程碑。

所有的这些信息以及许多其他材料都提供给了 Alastair(彭博社记者),但事实却被以差劲的新闻标准选择性的报道。不管如何,我们都继续专注于我们面前的道路,忽略不必要的分心。

2.BB 也贴出了彭博社关于 DApp 用户市场 EOS 占据了 48% 的报道,而 Alastair 则认为这只是“进展的小迹象”。BB 还表示,我有让 Alastair 知道我没有参与这次回购,我对未来比以往任何时候都更加乐观。

3.我们与 Novogratz 的关系还是非常亲密,我们彼此都是对方公司的股东。他们仍然持有我们的股权。

BM 在群里说到,“有一点需要明确的是,B1 有我们所有的资金,并没有做资金回收。”对于成员提到的在 B1 网站上看不到什么重要信息。BM 回应到,这是一家私人公司,所以信息都是机密的。[2019/5/22]

元宇宙更强调「沉浸式」

声音 | 以太坊开发者Virgil Griffith:若中国政府改变主意我们很高兴回去:以太坊开发者Virgil Griffith在今日共识大会新加坡站表示:\"我们想去中国,Vitalik 甚至会说普通话,但我们觉得中国政府从来没有想要我们,但如果有一天他们改变主意, 我们很高兴回去。 \"[2018/9/20]

简单来说,人们可以把沉浸式想象成一种我们正处在某个地方的错觉。今天的「沉浸式」体验手段包括AR和VR以及任何可以让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方式,游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。

同时,沉浸式体验不仅限于图形体验。比如Clubhouse,它实际上也已经是元宇宙的一部分:Clubhouse就为用户提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。

元宇宙体验展望

游戏

游戏行业作为元宇宙的主要部分变得越来越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 两个平台为例,这两个平台成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏产业带来了新体验。

社交

基于可以人们在游戏中体验到虚拟世界的大部分技术,元宇宙使用户能够通过各类活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接等方式进行社交。

消费

传统的零售商务模式仍然是高度沉浸式的,消费者可以直接接触商品、商家也会主动介绍产品与消费者互动。这些传统的商务模式在元宇宙沉浸式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

利用VR沉浸式体验未来可能会成为人们筛选房产的重要方式,同时在这种体验方式中还可以显示与房产相关的增强信息。

旅游

元宇宙可以让人们在家中体验到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经可以通过VR技术使用户体验到埃及的五大遗迹。不过,目前元宇宙中的大多数旅游都是静态和预先定制好的「单人」体验的。但是在未来的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同体验的,几个朋友可以通过远程呈现的虚拟世界一起游览某一个景点。

建筑、工程和设计

NVIDIA 的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和设计师在该平台上可以共同进行空间设计。该平台甚至可以将流体力学的AI模型以及其他模拟现实世界的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元宇宙将可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙将使来自世界各地的优秀教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。元宇宙在这方面的影响将可能包括从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。因此,未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体验。

本文编译自Jon Radoff发表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

ICPERG:Ergo的潜力如何?为什么会得到这么多人认可

或许和笔者一样,您会意识到会破坏加密货币生态系统的快速破局方法对加密货币长期可持续发展是不利的。笔者对Ergo和Cardano的坚定信念来自于他们的代码实现方法:反复研究,一次实现.

[0:15ms0-0:974ms