元宇宙:金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力上涨2.81%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力127.899EH/s,挖矿难度17.60T,目前区块高度657434,理论收益0.00000780/T/天。

ETH全网算力270.768TH/s,挖矿难度3482.08T,目前区块高度11279111,理论收益0.00725137/100MH/天。

BSV全网算力1.094EH/s,挖矿难度0.15T,目前区块高度661747,理论收益0.00082229/T/天。[2020/11/18 21:09:32]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

BTC减半倒计时|金色财经挖矿收益播报:金色财经报道,据OKEx矿池数据显示,下一次BTC减半日期预计为2020年5月10日,今天距此还有57天。BTC当前块高621419,下一次减半块高630000。今日全网算力约115.25EH/s,全网难度约16.55T,预测下次难度17.42(5.22%),距离调整还剩还有10天,今日BTC收益:0.00001519BTC/T/天。[2020/3/13]

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

金色晨讯 | LedgerX:比特币现货和期权交易已对所有人开放 期货即将推出:1.纽约总检察长办公室要求法官驳回Bitfinex和Tether提出的暂缓诉讼的请求。

2.LedgerX:比特币现货和期权交易对所有人开放,期货即将推出。

3.巴西国税局要求从8月1日开始报告所有加密货币交易。

4.税务律师:美国税局正考虑将加密税收列为优先执行事项。

5.李启威:2023年LTC再次减半。

6.俄律师协会提出涉及向代币持有者授予财产权的加密货币征税制度。

7.Ripple已完成八月XRP释放 10亿XRP自托管钱包转出。

8.支付公司Square第二季度比特币销售额达到1.25亿美元。

9.马耳他金融服务管理局(MFSA)原则上批准了 Iconic Funds推出加密资产指数基金的申请。

10.数据显示比特币85%的供应量正在流通,未来120年只剩下315万枚新代币。[2019/8/2]

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

金色财经现场报道 Fred Jin:用区块链的奖励机制鼓励学生学习知识是天然的结合:Bitlearn Network的创始人兼CEO:Fred Jin在2018 Global Token Galaxy的演讲中提到,研究学生的学习心理是做这个领域创业的第一步,将学习转化为游戏,转化为对他们能产生兴趣的项目,才能获取他们的青睐。而区块链天生就具备这种奖励机制,用区块链的特质与刺激学生学习是一种天然的结合。当学生能够通过并不枯燥的学习还能挣取零花钱的时候,区块链技术也就潜移默化的在学生群体进行了传播。[2018/5/28]

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了, 然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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