注:本文首发于2020年9月3日
DapperLabs团队打造的公链Flow已经正式上线Coinlist,目前还处于社区销售的阶段。社区销售价格为0.1美金,和私募价格相同,每人可以认购最高1000美金。社区销售结束之后,荷兰拍将于10月6日开启。
Flow是一条什么样的公链,又是否值得参与投资?今天这篇文章将从很多个不同的层面去解读这个问题。
代币分配情况
首先说创世代币的分配情况,创世区块一共有12.5亿枚Flow。其中私募轮持有大约20%的代币,分两年线性解锁。本轮公募中,社区销售占比10%同样是分两年线性解锁,荷兰拍占比2~6%无需锁仓。
值得注意的是,团队保有代币的18%、DapperLabs持有代币的20%,还有另外29%的代币用于生态发展。因此,大约有67%的代币依然由团队在控制。目前这部分代币如何解锁,多长时间解锁尚不得而知。
Flow是条什么样的公链
在讨论是否投资之前,我们首先要了解Flow是什么。很多人会觉得在2020年去做公链是一件非常不明智的事情,一来这个赛道已经有非常多重量级的玩家,二来以太坊的生态头部效应已经产生,这些都对新入局者非常不友好。
Flow的机会在哪里?我认为有三点:
Lookonchain:一巨鲸抛售2.26万亿枚PEPE,亏损超70万美元:金色财经报道,据Lookonchain披露链上数据显示,一巨鲸以0.000001121美元均价“割肉”抛售了全部2.26万亿美元PEPE,价值约合253万美元,亏损约70.7万美元。此外该巨鲸此前还用1102 ETH(约合201万美元)的价格购买了BALD,现在只能获得189 ETH(约合34.6万美元),亏损912 ETH(约合167万美元)。[2023/8/8 21:30:44]
1.流水线架构设计,让Flow能够在不分片或借助Layer2实现去中心化的高性能;
2.高度的商业应用和开发者友好,针对现实商业应用设计;
3.已经有一定的链上生态和应用,包括NBATopShot等和大型企业的合作应用。
这三点,我认为是Flow最具有投资价值的地方。但依然要说明的是,公链的开发周期较长,不确定性也较多。
流水线设计
如何解决公链的性能问题一直是行业努力的方向,目前的主要解决方案有四个方向:减少节点数量、分片、跨链和Layer2。当然,跨链也可以理解为Layer2的一种。
限制节点数量,其实就是联盟链的模式,通过给定数量的超级节点来实现高效率的通信和出块。但从经济模型和博弈的角度来讲,这种设计会产生很多潜在的问题(可以参考我以前写的文章?《EOS注定无法承载的DeFi》?。
Mythical Games指控前高管利用公司机密筹集 1.5 亿美元:金色财经报道,Andreessen Horowitz支持的加密游戏独角兽Mythical Games已提起诉讼,指控三名前高级管理人员利用公司关系和策略获得 1.5 亿美元的资金,违反了他们的信托义务。Mythical Games于周四在洛杉矶县中区的加利福尼亚州高等法院提起诉讼。
该诉讼将Fenix Games的 Rudy Koch、Chris Ko 和 Matthew Nutt 列为被告。Koch、Ko 和 Nutt 都曾在 Mythical Games 工作,直到上个月离开。Koch 是公司的联合创始人,Nutt 是首席运营官兼游戏工作室和发行主管,而 Ko 是负责战略和投资的高级副总裁。[2022/12/23 22:03:30]
除了限制节点数量之外,行业也在探索分片和Layer2等解决方案。但就像DapperLabsCEORoham所说的那样,跨链和分片的解决方案会提高应用开发者的技术门槛。也正是因为如此,DapperLabs没有选择在ETH2.0上继续开发,而是着手研发自己的公链Flow。
在Flow的文档中提到了区块链的两种作业类型,一种是确定性的计算,另一种是需要共识参与的计算。确定性的计算,比如无论哪个节点来执行1+1的结果都应该是一样的。而需要共识参与的计算,比如计算的优先级等等。
数据:超34万个地址以0.09美元的平均价格购买了637亿枚DOGE:11月3日消息,IntoTheBlock数据显示,之前购买DOGE的大量地址(约340,500个)以0.09美元的平均价格购买了637亿枚DOGE,最低和最高购买价格分别为0.06美元和0.12美元。(The Crypto)[2022/11/3 12:13:57]
因此,Flow的做法就是将确定性计算和需要共识参与的计算进行了一个分离。借鉴现代工业的流水线模式,Flow将节点分为四类:
?收集节点
?执行节点
?验证节点
?共识节点
收集节点将信息报给共识节点,共识节点来决定交易的顺序,之后交给执行节点进行运算,最后由验证节点最后确认即可封装入块。
其中对资源需求最大的执行节点不参与共识,这就提高了整体网络的速度和效率。而验证节点更像是一个网络警察,用来对执行节点进行追责。这套模式下,任何一个节点都可以发现其他节点的作恶,并且可以进行报告。
有趣的是,这套模型能否生效其实取决于激励制度的设计——报告和阻止作恶的奖励是否足够让节点「自私」的维护网络的利益。
但无论如何,Flow确实找到了一条能够在不破坏中心化和网络整体性情况下,增加网络性能的路。
以太坊Layer2总锁仓量跌至46.8亿美元:金色财经报道,据L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer2总锁仓量跌至46.8亿美元,7日跌幅0.62%。其中,锁仓量前五分别为:Arbitrum(23.8亿美元,7日跌幅1.11%);Optimism(14.4亿美元,7日涨幅1.26%);dYdX(3.76亿美元,7日跌幅6.80%);Loopring(1.39亿美元,7日跌幅0.65%);MetisAndromeda(1.15亿美元,7日跌幅2.94%)。[2022/10/6 18:40:36]
商业导向
2017年,一群小猫咪火爆了区块链的世界,并且一度堵塞了以太坊。
CryptoKitties这块现象级的应用就是DapperLabs的第一款作品。但早在CryptoKitties之前,DapperLabs的CTODieterShirley就起草了ERC-721的标准。
这里,Roham有一段话让我特别的认同。他说,在这个世界上绝大多数时候人们珍视的东西都是独一无二的,比如艺术、你开了很多年的车、住了很多年的老房子、和朋友在一起的记忆等等。
这也是DapperLabs做加密猫的初衷,她们想在区块链上创建一些独一无二的东西——而恰好,除了不喜欢猫的人,所有人都喜欢猫。
DFINITY基金会副总裁Michael Lee离职:8月11日消息,DFINITY基金会副总裁Michael Lee宣布离职,并表示其不会离开ICP社区,将继续帮助IC生态的企业家和开发团队。[2022/8/11 12:17:59]
「我们并非在尝试创造未来——我们只是试图从中得到乐趣。」——ByDapperLabs.
回到Flow的话题上,其实科技的发展有一条潜在的脉络。新技术最开始出现的时候,往往是出于纯技术理念的创新。但紧接着,技术就会和产业结合,会在商业上创造价值。而区块链所处的,正式这个从纯粹技术创新和社会实验到商业应用的转型期。
在我看来,Flow就是一条有可能在商用领域大放异彩的公链。在构建Flow之初,DapperLabs的目标就是创建出一条对消费者、开发者和商业更有好的公链。
从用户的角度考虑,Flow从底层增加了对智能合约交互的风险提示,让绝大多数的普通用户都能明白自己究竟在操作什么。同时Flow还支持法币支付,允许钱包供应商帮用户支付网络费用及找回私钥。
而从开发者角度,Flow使用的是资源导向的编程语言Cadence。同时支持可升级的智能合约,允许开发者在beta阶段对智能合约进行修补和升级。还有对开发者更加友好的本地日志功能。
这些东西,现在看来都很小,和跨链、去中心化这些让人兴奋的区块链故事相比,说起来也并不够宏大。但正式这些微小的改变,在一步步的降低普通开发者和用户使用区块链的门槛,让Flow成为真正可以商用的区块链。
大多数的技术,最终还是要通过商用来走进千家万户进而改变世界的。
链上生态
前一节,我们聊的是公链的基础设施,如何让开发者和用户更好的上车,就是我们说的Onboarding。
但在公链层面,真正的核心竞争力却是生态。大家都知道以太坊有这样那样的问题,但以太坊依然聚集了最多的开发者,这就是生态的集聚效应。
而第三个看好Flow公链的原因,就是它是喊着金钥匙出生的,主网还没正式上线就已经有了重量级的生态合作伙伴——包括NBA、UFC、三星、UBI、WarnerMusicGroup等。
这里面最重量级的应用就是NBATopShot。NBA在全世界拥有16亿的活跃社区用户,覆盖使用50种语言的215个国家。
NBATopShot这个应用说起来并不复杂,其实就是儿时抽卡游戏的电子版而已,里面可能有你最喜欢的球星的投篮瞬间。它是稀有的,也是你真实拥有的。可以确定物品的归属权,这是Flow带给传统游戏和应用行业最大的想象空间。
而人们愿意在属于自己的东西上花更多的钱,人们在CryptoKitties上的花钱远远高于在手机游戏上花的钱。当你在NBATopShot上买下你喜欢球星的投篮瞬间卡片,你就真正的拥有了这张卡片。无法被复制,也无法被抹去。
而Flow另一个让人兴奋的故事在于,区块链世界的一切都是开放的。当你拥有某个NFT的时候,任何人都可以基于它去开发应用。
DapperLabs开发了加密猫,那我就可以基于加密猫开发一个猫咪庄园,就像当初的摩尔庄园一样。你的加密猫就是你在猫咪庄园的虚拟形象,可以社交、交易甚至是挖矿种田。
当年魔兽争霸3能成为红极一时的游戏,很大程度上就是因为它开放了地图编辑器和高级编辑语言。这才在魔兽争霸的世界里出现了Dota、澄海3C、三国无双,还有海战、空战等等丰富的游戏场景。是这些第三方的地图丰富了魔兽世界的游戏,但最终暴雪的霸王条款使得这一切都烟消云散。
这也是传统游戏或者说APP都面临的一个问题,你在上面拥有的所有东西都无法带来也无法带走,你甚至并不是真正的拥有它。这样,自然也就不会有繁荣的生态产生。
而Flow或者说区块链所描绘的蓝图却是一个庞大的虚拟世界,在这个世界任何人都去创造属于自己的东西,并拥有它。而别人也可以跟你一起创作,去构建出更大的世界。
回到Flow本身来说,NBATopShot这款应用很大程度上代表了大公司对于Flow技术和前景的认可。而这正是目前区块链行业所缺少的,大公司的进入代表着更多的资源、更多的圈外用户和更多的应用场景。这也是为何我会在前面写道,Flow就是含着金钥匙出生的公链。
而就在我写这篇文章的时候,DapperLabs刚刚对外公布拿下了AnimocaBrands的合作,这是一家美国的应用和游戏开发商。双方正在合作开发得到方程式F1官方授权的区块链游戏F1DeltaTime,同时也正在将MotoGP和StarGirl上链。
写在最后
虽然DapperLabs因CryptoKitties这款链上游戏而火,但我却从不认为他们只是一家游戏公司。实际上,DapperLabs在以太坊的生态上做过很多的尝试,包括提出ERC-721的标准。
DapperLabs还开发出了以太坊的第一款智能合约钱包DapperLabs,可以说DapperLabs为了提高用户和开发者体验这件事情操碎了心。从这个角度来考虑,DapperLabs最后做了自己的公链也是情理之中了。
有趣的是,无论是DapperLabs的CEO还是Nervos的谢晗剑,都提到了同一种观点。那就是未来的区块链一定会成为一种看不见的基础设施,而要成为这样的基础设施就一定要做到两个前提:
?在保持高性能的同时保证链的安全性;
?尽可能多的降低区块链的开发和使用门槛。
第一点是以太坊目前急需解决的问题,而第二点确实ETH2.0所用分片技术依然面临的挑战。从这个角度来讲,Flow作为后来者,未必就不能后发而先至,取得行业的领先地位。
References
?《EOS注定无法承载的DeFi》:?https://talkchain.net/defi-da-re-yi-tai-fang-de-jin-you-he-eos-de-yuan-lu-xia/
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