HAM:揭秘Dapper Labs:加密猫、球星卡,他们是“天价”NFT的制造者

作者:六六

“人类诞生以来的第一件事情就是收藏。”2018年12月,在世界TED演讲大会上,DapperLabs创始人RohamGharegozlou侃侃而谈。

“从石子到贝壳再到动物的牙齿,我们的祖先从来没有停下收藏的脚步。”

彼时的Roham,踌躇满志。加密猫的巨大成功,让RohamGharegozlou的名字响彻整个加密货币领域,甚至入选了2018年《财富》杂志评出的全球40位40岁以下区块链风云人物。

从加密猫到奶酪巫师,再到最近爆火的NBATopShot,Roham不断地更新着有关“收藏”的理念,而其背后的DapperLabs工作室,也逐渐变得声名显赫。

而这所有的一切,都来自于Roham早期的一个创业梦。

从2014年Roham进入加密货币领域到现在,已经过去了6年多的时间,曾经的4人团队现在已经茁壮成长成为了一个100人规模的,具有丰富去中心化应用开发的团队。

Roham和DapperLabs接连为行业贡献了加密猫、奶酪巫师、Flow公链和NBATopShot等多个知名项目......

「黑客马拉松发迹?」

1989年,Roham出生于伊朗,此后接连辗转于迪拜、巴黎等地,最后在美国加利福尼亚定居了下来。

童年的时候,Roham就已经展现出了对于计算机的浓厚兴趣和天赋。

在他9岁那年,Roham尝试着建立了自己人生中的第一个网站,尽管该网站并没有引起更多人关注,但却冥冥之中为年纪轻轻的Roham指明了人生的方向。

考入斯坦福大学后,Roham进行了一次创业尝试,尽管没有成功,但却立下了一个志向:要成为一家公司的领导者。

2012年,Roham从风险投资公司NewburyVentures离职,创立了AxiomZen,也就是我们所熟知的DapperLabs的前身。

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AxiomZen成立之初业务范畴并不包含加密货货币和区块链,直到2013年,计算机工程师DieterShirley加入并担任CTO一职时,这家公司开始慢慢转型。

当时,DieterShirley正在进行比特币挖矿,这引起了Roham的好奇,也就是从这时候开始,Roham开始了解加密货币以及其背后的区块链技术的优势所在。

2017年,加密货币世界上演了历史上最疯狂的时刻——ICO浪潮。

那个时候,无数的人和团队涌入加密货币领域,但多数入局者都只是发币,拉盘,然后一割了之。

Roham没有随波逐流,而是选择了当时初显苗头,但尚未爆发的Dapp,去中心化应用赛道。

为此,Roham找来了自己的朋友,曾经在世嘉、万代南梦宫等知名游戏公司工作过的MikNaayem来帮助他。

两人一拍即合,开始了在以太坊网络部署智能合约来开发应用的研究。

这个时候,身为首席创意官的MackFlavelle为团队提出了一个在之后写入加密货币历史的点子——“加密猫”。

对于为什么选择猫为游戏的主要角色,当时MackFlavelle曾做过如此回答:“如果你要制造让消费者感兴趣的产品,那就别问为什么用猫,不如想想为什么不用猫。”

加密猫的首次公开亮相是在加拿大举办ETHWaterloo黑客马拉松比赛上。

在参赛现场,Roham和他的团队成员穿的衣服印着猫,宣传用的气球也印着猫,甚至还给黑客马拉松的每位参与者送了两张加密猫卡片。

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因为猫,整个赛场对于这个陌生的团队印象深刻。

最终,经过激烈的比赛,Roham的团队成为8个获奖团队之一,轰动一时的加密猫浪潮由此开端。

「意义非凡的ERC721?」

在回顾和讲述加密猫的故事前,有一件更重要的事情需要了解一下——ERC721标准,这也是加密猫得以诞生的技术基础。

2017年,计算机工程师DieterShirley加入AxiomZen后不久,为这个团队做出了关键性的贡献——发布了ERC721代币的第一版草稿。

此前CryptoPunks也曾进行过非同质代币的探索。只不过当时,CryptoPunks是直接在ERC20标准的基础上进行改造而已。

或许是看到了在ERC20上开发NFT的艰辛,DieterShirley才选择了另辟蹊径。

后来一个叫William?Entriken人在做一个项目是发现了ERC721,并对其进行了完善,此后在其他开发者的共同努力下,ERC721标准正式被广泛认可和接受。

虽然William?Entriken成为这一标准的第一作者,但是位居第二作者的DieterShirley可以说功不可没。

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和ERC20标准的代币不同,ERC20代币都是同质化的,每个代币可被拆分至10的18次方,是一种可替代性资产。

而ERC721标准代币,每一个都是独一无二且不可分割的,拥有独立唯一的TokenID。

事实上,NFT的概念贯穿于我们日常生活的始终,公园里的每一片树叶,宠物店的每一只宠物等等都是独一无二的。

这一点,引起了Roham和团队成员的注意。

而ERC721则能够实现虚拟资产的唯一性,这就意味着现实世界中的很多资产都能通过这种令牌标准在区块链世界中找到自己映射的数字资产。

Roham也曾在接受采访时表示,我们意识到现实世界中的大多数资产都是非同质化的,它们对于其拥有者来说都是唯一、独立且私有的。只有钱和其他一些商品是同质化的。不管我们聊到艺术品、不动产还是游戏内资产,大家最青睐的无疑是非同质化的资产。

在Roham看来,推出加密猫的目的其实就是对NFT概念的论证,为了证明区块链可以在去中心化金融领域之外进行应用。

约3000万枚USDC新铸币进入流通:金色财经报道,派盾监测数据显示,约3000万枚USDC的新铸币进入流通,目前USDC总流通供应量超409亿枚。[2022/11/28 21:06:12]

事实证明,Roham和他的团队的想法是正确的。

通过提出ERC721的构想,Roham和他的团队不仅为加密货币行业NFT的发展带来了更多的可能性,同时也创造了NFT历史上最为成功的两个项目。

「从加密猫到DapperLabs?」

2017年11月28日,恰逢以太坊价格即将冲刺500美元大关,加密猫公之于众后,旋即在加密货币行业内引起了轰动。

在此之后,以太坊价格一路横冲直撞,涨破800美元,这其中,不能说没有加密猫的功劳。

话说回来,12月2日,在加密猫上线的4天后,一只猫卖出了11.4万美元的天价,价值超过75万人民币。

12月3日,两只加密猫的合约交易量一度占据当时整个以太坊网络的20%,甚至一度造成以太坊网络的拥堵。

上线一周时间,加密猫的交易额便超过600万美元,公开市场上售卖的加密猫数量已经超过10万只。

其实加密猫游戏的玩法很简单,在这款游戏里,用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。

由于每只新出生的小猫会携带父母猫的256个元基因组,因此小猫的外观、个性与特征将会有40亿种可能性。

而像上文提到的部分稀有猫售价一度高达十几万美元。甚至直到现在,在加密猫已经偃旗息鼓的情况下,最贵的一只售价仍然有17万美元。

诞生至今,加密猫一直被模仿,从未被超越,它依然是区块链应用历史上难以企及的里程碑。

最开始的两年间,总计超过9万个ETH地址参与了该游戏,累计有超过62万次记录在链上的猫咪交易。

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然而,盛极必衰,火爆过后是断崖式的下跌。从DappTotal数据上,我们不难看出,加密猫的热度只持续了几个月就偃旗息鼓。

随着加密猫的趋冷,Roham和他的团队也逐渐沉寂了下来。

在这段时间里,Roham并没有闲着,而是着手做了三件事情。

首先就是将区块链业务从AxiomZen中剥离出来,在2018年第一季度成立DapperLabs,以便更加专心地去做去中心化应用。

Roham曾表示:DapperLabs成立的初衷是实现三个目标:向加密货币新用户介绍、展示去中心化思维的新方法,以及让用户远离投机活动。

其次,DapperLabs还推出了自己的钱包Dapperwallet。

在Roham看来,要想让玩家能更方便地打开加密猫及其他产品,就需要找到一种能让链上交互更为简洁的办法。

对于Roham而言,在以太坊上构建Dapperwallet的过程让他学到了很多。或许单纯的做一个钱包并不能让用户的得到更快的体验,也正因此,让Roham和他的团队萌生了打造Flow公链的想法,而这也是Roham做的第三件事。

加密猫让以太坊“热闹”起来了,但同时也暴露了它可扩展性的缺陷。水涨船高的手续费,因网络拥堵而导致链上交易迟迟不能确认时有发生,这两个问题既困扰了用户,也困扰了开发团队。

在接受采访时,Roham也曾明确表示:“我们犯的一个明显的错误是区块链可以支持的吞吐量。我们没有想到,以太坊会因为仅仅几千人玩加密猫游戏就导致崩溃。我们也低估了Solidity的难度和EVM的限制。”

因此Flow首先解决的问题是速度、吞吐量和成本,第二要解决的是与可用性和用户登录相关。Flow团队实际操作过日活上万的现象级Dapp的经验,因此在区块链应用如何提升到互联网级别上有着更多的发言权和经验,而区块链游戏则是一个非常好的进入主流人群视野的方式。

最终,经过近两年的研发,DapperLabs于去年3月推出了自己的Flow公链。

时间回溯的2019年5月,当时的DapperLabs在完成上述三件事情之后,推出了新一代去中心化游戏产品《奶酪巫师》。

刚一推出,奶酪巫师便收获了业内关注的目光。

如同当下人们对于YFI创始人AC发新项目的期待一样,彼时的DapperLabs由于有加密猫的珠玉在前,业内对于DapperLabs的第二个产品同样充满期待。

然而,在DappTotal上,我们看到,奶酪巫师在发行之初日活达到200以后,便瞬间下跌,此后便逐渐归于平静。

在遭遇奶酪巫师的滑铁卢后,DapperLabs再一次沉寂,不过,这一次,DapperLabs将目光瞄准了体育领域。

「NBATopShot走红?」

早在2019年7月,DapperLabs便有在Flow公链上发行一款NBA游戏的计划。

去年8月,DapperLabs宣布其新一款去中心化游戏——NBATopShot开始公测。

这款一款篮球主题的NFT游戏,能够将每一个赛场上的巅峰时刻通过一个流畅的小视频包的形式呈现。用户在该游戏中可以兑换、收集和交易自己喜爱球星的NFT卡。

公测短短半年,NBATopShot总销售额超过加密猫,位列NFT收藏品第一位。目前,NBATopShot的总购买人数达20596,持有人数达33155,历史总销售额超过4473.33万美元,而NBA球员的NFT卡售卖价格也屡创新高。

其中,湖人球星勒布朗·詹姆斯在2019-2020赛季常规赛对阵火箭队的比赛中的扣篮NFT成交价达7.5万美元,但仅仅过了两天,这一纪录就被锡安·威廉姆森的10万美元所打破。

“我在这里看到了不可估量的未来。”1月25日,面对NBATopShot的成功,Roham在推特上感慨道。

伴随着NBATopShot的走红,承载其的公链Flow的代币也水涨船高,从今年1月27日的1.39美元一度涨至最高12.12美元,涨幅高达871%。

值得注意的是,这款游戏不仅得到了三星、AndreessenHorowitz、USV、CoinbaseVentures等投资机构的投资,还获得了安德烈·伊戈达拉、贾维尔·麦基、斯宾塞·丁维迪、加勒特·坦普尔以及亚伦·戈登这些NBA球星的支持。

在Roham看来,NBATopShot的成功,在于吸收了此前加密猫的全部优势,并且摆脱了以太坊网络的交易限制。

而除此之外,之所以NBATopShot能够迅速走红,还有以下4个原因。

首先是NBA球星自身所蕴含的极大粉丝潜力。

其次是解决了实体卡的痛点。

其实,在NBATopShot之前,就已经有关于NBA明星的实体收藏卡的出现了,但相较于NFT卡,实体卡自身一直存在着破损、丢失等现实问题。

而NFT类型的收藏卡由于其存于链上,既不会丢失,也不会损害,因此一定程度上也成为了广大收藏爱好者的选择之一。

最后,NBATopShot融合了当下最为流行的“盲盒”玩法。

盲盒是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。

前不久,盲盒领域的龙头企业泡泡玛特上市便获得了千亿估值,盲盒的潜力可见一斑。

掐准粉丝需求、解决实体卡痛点、加入盲盒玩法的NBATopShot迎来了开门红,也为其他去中心化应用项目打了一个样。

譬如,2020年12月份,NFT平台WAX宣布与游戏公司CAPCOM达成合作,推出“街头霸王”主题NFT数字交易卡牌;而前不久发布的NFT项目Hashmasks,上线4天便产生了900万美元左右的交易量。

各种NFT项目的出现,也让“NFT即将成为继流动性挖矿之后,下一个行业发动机”这种观点越发深入人心。

究竟NFT会不会是下一个行业发动机,我们目前还无法下定论。但可以肯定的是,DapperLabs这个拥有100多名员工,手握加密猫、Flow、NBATopShot等诸多明星项目的去中心化应用开发团队,将会在未来很长一段时间里,引领NFT行业的发展。

参考文献:

1.《10万美元买一串代码,球星卡生意进入区块链时代》,来源:36Kr

2.《万字专访|揭秘“加密猫”背后的故事和“Flow”的杀手锏》,来源:DappReview

3.《NFT系列#2-浅谈你不知道的加密艺术史》,来源:DappReview

4.《DCGFounderFeature:RohamGharegozlouofDapperLabs》来源:DigitalCurrencyGroup

5.《一周卖出700万美元,NBATopShot火了》来源:区块咨询

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