WEB:Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1.大型多人在线游戏?元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

Aptos生态DeFi协议Thala公布Token发行细节:3月26日消息,据官方消息,Aptos生态DeFi协议Thala公布其治理Token THL的发行细节。THL将于美国东部时间3月31日晚上7点和美国东部时间4月5日晚上7点之间通过LBP池发布。

此次发布将持续五天,THL总量的至多7%(700万枚)将分配给社区。LBP将与LayerZero Circle(zUSDC)组成交易对,初始权重为98:2(THL/zUSDC),最终权重为30:70(THL/zUSDC)。

此次筹集的所有收益将存至Thala的MomentumSafe多重签名的国库地址中。Thala承诺将高达50%的收益用于直接协议运营。这包括核心流动性对的播种流动性、用于支持金库和现实世界资产的潜在坏账的保险基金,以及用于确保最大协议安全性的漏洞赏金。其余部分将根据DAO治理的酌情权进行适当预算,以支付贡献者工资、审计成本、法律费用和其他杂项运营成本。[2023/3/26 13:27:05]

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

CZ:现货交易预计60分钟可恢复:金色财经报道,CZ在其社交平台表示,现货交易预计 60 分钟可恢复,团队正在进行交易前测试。[2023/3/24 13:25:23]

我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2.原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。

3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。

加拿大证券管理局将对加密交易平台实施更严格的监管框架:12月13日消息,加拿大证券管理局 ( CSA ) 宣布将对市场上现有的加密资产交易平台实施更严格的监管框架。CSA 拟对在加拿大提供服务的加密资产交易平台设定最后期限,以向该机构提供规定形式的预注册承诺,如果不进行预注册将会被要求停止在加拿大运营,否则将面临执法行动的风险。

此外,CSA 还宣布将实施更为严格的预注册承诺条款和条件,包括:由适当的托管方持有客户资产并将客户资产与企业资产分开、禁止向任何客户提供保证金或杠杆业务。

而此前的规定不仅允许向符合许可客户资格的客户提供保证金、信贷或其他形式的杠杆,还允许公司在托管账户之外持有最多占客户加密资产总价值 20% 的客户加密资产。[2022/12/13 21:41:39]

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

BTC哈希率创历史新高,预计2023年第四季度为比特币下一次减半:9月12日消息,据coingecko数据显示,比特币的哈希率创下2.8179亿的历史新高,现预计下一次BTC减半的日期已经提前,最早将在2023年第四季度进行。下一次减半会将比特币区块奖励减少到3.125个比特币,整个减半过程将持续到2140年,届时预计将开采所有2100万比特币。[2022/9/13 13:25:11]

4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。

6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW=拍卖行

EVEOnline=市场

RuneScape=大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9.游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。

13.创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。

14.热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。

15.游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16.小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

来源:金色财经

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