市场回顾
币赢研究院维持之前观点,目前加密市场大盘表现疲弱,市场关注点依然在元宇宙概念和Layer2,其中元宇宙概念因为获得圈内圈外资本共同关注,表现更为强势,整体上这种趋势仍将持续一段时间。
。注:本文不代表任何投资建议。
一、大盘概述——BTC上方承压,后市预计维持震荡,
大盘行情
据币赢行情显示,BTC昨日维持震荡走势,目前上方承压于MA5,市场短线具有一定反弹预期,BTC后市预计维持窄幅震荡。BTC24小时涨幅1.12%;ETH24小时涨幅4.46%。
数据观察
据Coinmarket数据显示,BTC目前市值占比41.5%,BTC市值占比略有回落。据alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为42,市场情绪有所回暖。据百度搜索指数显示,比特币搜索量有所增加,市场关注度有所上升。根据多伦多交易所数据显示,BTCC全天成交量497067份。据OKLink数据显示,灰度GBTC溢价率为-11.71%,GBTC今日解锁64.61万份。据币coin数据显示,截止今日16时,BTC当前资金费率+0.01%;目前比特币RSI14为39.47,场内卖盘力量相对较强。
数据:目前已有14,041地址领取了ARKM空投:金色财经报道,据余烬监测,目前已有14,041地址领取了ARKM空投,领取数量为11,502,341,平均每个地址819枚。目前14,041已领取ARKM空投的地址中,空投数量超过1万枚的地址有125个。[2023/7/18 11:02:31]
宏观消息
1.据悉,印度将允许部分投资者进行加密交易。
2.支付巨头Stripe联合创始人JohnCollison接受CNBC采访时表示,其公司再次接受加密货币支付“并非不可能”。Stripe曾在2014年接受比特币支付,但于2018年停止了该服务,理由是价格波动和大规模交易效率太低。
3.管理规模达660亿美元的养老基金RestSuper计划投资于加密货币;
二、板块异动——元宇宙概念持续火热,资金关注度依然很高
板块数据分析
上海升级完成后,以太坊质押量增长超90万枚ETH:4月23日消息,Tokenview链上数据显示,当前以太坊质押存款累计突破1907万枚ETH,自以太坊上海升级完成后,ETH质押量增长超90万枚ETH。当前已有137万枚ETH解锁提款。[2023/4/23 14:21:45]
最近24小时内跌幅前五板块分别为:PlayToEarn、Music、Gaming、Metaverse、KardiaChain生态;
7天内涨幅最大的五个板块:PlayToEarn、Gaming、Metaverse、DaoMaker生态、KaediaChain生态;
机构投资板块
在A16ZPortfolio板块中,24小时跌幅前三的币种:ROSE、YGG、MKR;
在CoinbaseVenturesPortfolio板块中,24小时跌幅排名前三的币种:AUDIO、MATIC、VEGA;
Instagram将于4月11日起取消对数字收藏品的支持:金色财经报道,Instagram在其帮助中心发布公告称,将逐步结束对数字收藏品的支持,变更将于2023年4月11日起开始生效。用户第三方电子钱包内容不会受到影响。届时,用户将无法再在Instagram创建新的数字收藏品帖子;用户分享的所有收藏品仍将以帖子的形式留存,但不会包含任何闪光特效和区块链信息,用户仍可以随时删除这些帖子;仅在用户主页的数字收藏品选项卡中可见的收藏品帖子将移至用户的私密文件夹。
此外,Instagram将不再与用户的第三方电子钱包绑定或将用户的帐户与第三方电子钱包关联,用户将无法再在关联的选项卡中查看自己的数字收藏品或管理第三方电子钱包绑定设置。用户将无法再访问或下载与收藏品相关的个人信息。如果想要下载个人信息,请于2023年4月11日前提交申请。Instagram将开始删除系统中的数字收藏品数据,包括用户的钱包地址。数据的存储和删除将遵照其隐私权政策和数字收藏品使用条款进行。[2023/4/8 13:52:04]
在DCGPortfolio板块中,24小时跌幅排名前三的币种为:LRC、RUNE、KAVA;
元宇宙公司MyMetaverse在其Minecraft和GTA 5服务器中引入NFT:9月19日消息,尽管《我的世界》(Minecraft)开发公司Mojang Studios规定禁止使用NFT,元宇宙公司MyMetaverse成功地将NFT引入到几个游戏中,包括其在《我的世界》的服务器。
MyMetaverse首席执行官Simon Kertonegoro表示,《我的世界》针对NFT的规定是为了保护玩家免受负面体验的影响,许多服务器违反了这些规定。然而Kertonegoro强调,在他们自己的服务器中,他们能够在不违反游戏规则的情况下引入NFT。MyMetaverse的方式是不提供任何付费赢取(Pay-to-Win)的NFT,并让他们最好的NFT可以免费获取(free to earn)。我们想让Mojang知道,这是一种可以让他们受益、让其玩家群体受益、让整个游戏行业受益的方式。
除了《我的世界》,MyMetaverse创建的NFT还具有互操作性,可以用于其他游戏,如该公司的《侠盗猎车手5》(GTAV)服务器和其大型多人在线(MMO)游戏Infinity Realm。(Cointelegraph)[2022/9/19 7:06:18]
在PanteraCapitalPortfolio板块中,24小时跌幅前三的币种为:ZEC、AUDIO、AMPL;
PeckShield:Nomad事件中41个地址获利约1.52亿美元:8月2日消息,派盾(PeckShield)监测显示,Nomad被攻击事件中,约41个地址获利约1.52亿美元(占80%),包括约7个MEV机器人(约710万美元)、RariCapital黑客(约340万美元)和6个白帽黑客(约820万美元),约10%的ENS域名地址获利610万美元。[2022/8/2 2:53:19]
在MulticoinCapitalPortfolio板块中,24小时跌幅前三的币种为:AUDIO、RUNE、KDA。
板块消息
1.佳创视讯拉升封板,金运激光、川网传媒、GQY视讯、大富科技等此前涨停,奥雅设计、锋尚文化、新媒股份、丝路视觉、中青宝等继续冲高。
2.截至11月17日,“元宇宙”相关商标申请量超过4400条,其中超过3000条当前状态为“等待实质审查”。截至目前,有700余家企业申请元宇宙相关商标。
3.OpenSea与佳士得达成合作,将向艺术收藏家出售一系列NFT;
三、大币种异动——SAND表现强势,林俊杰宣布持有Decentraland土地
大币种数据异动
加密市场排名前一百的币种中,涨幅前五的币种有:SAND、ZEC、CRO、ENJ、LRC;
热门赛道币种异动
DeFi赛道排名涨幅前三:RUNE、LRC、KAVA;
NFT赛道排名涨幅前五:ILV、COCOS、SAND;
PlayToEarn板块7日涨幅排名前三:ILV、SAND、WILD;
每日热度最高的前五个币种分别为:HAM、MINIFOOTBALL、SHIRYO-INU、MFLOKIADA、TABOO
大币种消息
1.隐私浏览器Brave开发公司BraveSoftware与美国加州大学圣地亚哥分校合作提出一种解决方案SugarCoat,允许在不牺牲网络规模兼容性的情况下改善隐私。
2.Avalanche将于11月24日23:00在Fuji测试网上激活Apricot阶段五升级,本次升级内容包括支持C链和P链间原子转移、原子交易批处理、C链费用算法优化等。
3.歌手林俊杰今日在推特上宣布持有Decentraland元宇宙虚拟地块。另据OpenSea信息,他还购买了Sandbox虚拟地块。
四、合约数据异动——BTC多空持仓人数比震荡走高,短线有反弹预期
据币coin数据显示,截止13:00,BTC在Bitmex上多空持仓量比为:多头52.54%,空头47.46%,多头持仓占优。据OKEx合约数据显示,在小时图上,BTC多空持仓人数比短线震荡走高,市场短线看涨情绪上升。
综合来看,BTC合约市场多头持仓占优,多空持仓人数比短线震荡上涨,BTC短线有一定反弹预期。
五、大V观点——大多数加密货币将会消亡,通胀是对穷人和中产的一种税收
1.前印度储备银行(RBI)行长RaghuramRajan认为:在当今存在的6,000多种加密货币中,大多数都会消亡。当前的加密货币风潮与17世纪荷兰的郁金香狂热类似。如果东西有价值只是因为它们会更贵,那就是泡沫......很多加密货币有价值只是因为那里有一个更大的傻瓜愿意购买。
2.《穷爸爸富爸爸》作者发推特称,美国无休止印更多的美元导致美元越来越多。通货膨胀是对穷人和中产阶级的一种税收。通货膨胀使富人更富有。变得聪明。变得更富有。我正在购买更多的黄金、白银、比特币、以太坊、租赁房地产和石油。
六、研报解读——链游发展空间依然很大,Play-to-earn仍是目前玩家参与游戏的主要动力
最近元宇宙概念持续火热,圈内圈外资金都出现热炒迹象,本文今日从区块链游戏史的角度进行研报解读,在《一文回顾区块链游戏发展史,解析热门链游的经济模式》中,其核心要点如下:
1.GameFi是在区块链技术与游戏领域长期的糅合和碰撞中产生的新模式,主要满足三个特性:基于无许可的分布式网络实现的可自由公开交易的激励层,游戏功能与金融属性相结合,社区治理。
2.传统游戏市场的营收规模在2021年预计将超过2000亿美金,加密市场的GameFi概念项目总市值目前已接近200亿美元,活跃用户单日峰值超过300万,在本年内实现了百倍增涨。
3.但与类似用户规模的DeFi市场相比,链游市值仅为其11.9%,从项目数量和资产规模,游戏仍有较高的增长空间。
4.相较于传统游戏在形式和内容类型的丰富性,链上游戏主要仍以回合制的策略类游戏和模拟类游戏为主。由于此两类游戏要求玩家高度的主动参与和虚拟资产的创造,与链上游戏的优势较为匹配。而对游戏体验和剧情要求较高的实时制策略游戏或动作类游戏,仍有待发展。
5.随着游戏应用的发展,其上下游日趋完善,以游戏应用为服务对象的基础设施和专业玩家组织的发展将为GameFi释放更大的潜力。Play-to-earn是目前玩家参与游戏的主要动力,游戏项目的主要盈利模式为出售资产和收取交易费用。
来源:金色财经
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