我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
北京青年报:产业链条初步形成,区块链正改变我们的生活:1月15日消息,专家认为,区块链技术有助于促进数据共享、优化业务流程、降低运营成本等,是支撑数字经济发展的战略性技术,对推动高质量发展具有重要作用。记者了解到,区块链技术可以在无需第三方背书情况下实现系统中所有数据信息的公开透明、不可篡改、不可伪造、可追溯,在数字货币、金融资产的交易结算、数字政务、存证防伪数据服务等领域拥有广阔前景。
随着数字经济时代到来,区块链与其他新一代信息技术交叉融合,其信任价值将被进一步激发,为“信任科技”积蓄能量。业内人士认为,中国区块链产业链融通发展格局初步形成,产业链条上的供给主体从不同维度推动产业落地,与各行业融合发展。(北京青年报)[2023/1/15 11:13:16]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
网龙任命国内首位虚拟人CEO:金色财经报道,近日,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO。虚拟数字人担任CEO,这在国内尚属首次。从相关通告可以看到,这位虚拟数字人高管唐钰已经不是第一次担任要职了,此前也曾担任过网龙副总裁。另外,此次任命消息下方还附带了唐钰致网龙员工的公开信,信中表示她在未来将承担两方面的职责——对外为元宇宙组织发声,披露网龙公司战略和成果;对内继续推行“AI+管理”模式,提升组织效率。[2022/8/30 12:57:37]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
数据:Bitmex上BTC期货合约24小时交易额创近6个月新高:6月16日消息,据Glassnode数据显示,Bitmex上BTC期货合约24小时交易额达3,361,214,329.58美元,创近6个月新高。[2022/6/16 4:31:40]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
来源:金色财经
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