MET:Meta发布触觉手套预览片,VR元宇宙更接近现实

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

美联储官员Kashkari赞成今年加息至5.4%:1月4日消息,明尼阿波利斯联储主席Neel Kashkari表示,即使通胀率出现下滑迹象,美联储在2023年至少还有一个百分点的加息空间。Kashkari周三发表文章称,“至少在接下来的几次会议上继续加息是合适的,直到我们相信通胀已经见顶”。“我的预期是等到了5.4%就停下来,但无论终点在哪里,我们都不会马上知道它是否高到足以让通胀率在一段合理时间内降至2%” 。(财联社)[2023/1/5 9:53:09]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

Cardano主网已支持Vasil新功能和Plutus V2成本模型:金色财经报道,Cardano开发团队Input Output发推称,在9月22日成功激活Vasil硬分叉升级之后,新功能以及新的Plutus成本模型现在可以在Cardano主网上使用。Plutus V2成本模型使DApp更高效、运行成本更低。[2022/9/28 22:35:43]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

ETH升至1650美元上方,过去24小时涨幅4.4%:金色财经报道,据 CMC 数据显示,以太坊目前交易价格已突破 1650 美元,过去 24 小时涨幅达到 4.4%,在市值前十大加密货币中表现最好。随着以太坊 Bellatrix 硬分叉已经激活,以太坊主网合并预计将在 9 月 15 日左右启动,触发合并的 TTD 值为 58750000000000000000000,一旦执行层达到或超过 TTD,后续区块将由信标链验证器生成,一旦信标链完成区块验证,合并过渡就被认为完成,在正常的网络条件下,新区块将在第一个 TTD 后 2 个 epoch(或约 13 分钟)发生。[2022/9/6 13:12:17]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

FTX将暂停Arbitrum、SOL和BSC上的ETH存款和取款:9月5日消息,FTX 今日宣布,为准备即将到来的以太坊合并,FTX 将在以下时间线暂停 Arbitrum One、Solana 和 Binance Smart Chain 区块链上的 ETH 存取款,并在合并完成且网络稳定之前重新开放存取款:Arbitrum One ETH:2022年9月7日00:00UTC;Solana(Wormhole)ETH:2022年9月15日00:00UTC;BSC ETH:2022年9月15日00:00UTC。[2022/9/5 13:09:21]

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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