撰文:0x13
NFT涨价的速度比我们赚钱的速度快得多,很多曾经离我们很近的NFT如今已经望尘莫及,很多曾经我们买得起很多的NFT如今却只买得起寥寥几只。
CryptoPunks地板价86ETH,约合35.5万美元;BoredApeYachtClub地板价45ETH,约合18.9万美元;CoolCats地板价8ETH,约合3.4万美元。
如今NFT的投资属性越来越重,NFT单价的两极分化也越来越明显。有的系列没有得到KOL的青睐,得不到更多人追捧,价格涨不起来,没有财富效应,也就导致价格逐渐下跌、流动性逐渐减弱,最终远离人们的视线;有的系列得到了KOL的力荐,越来越多人选择买入,随之而来的价格上涨带来了极具吸引力的财富效应,这个系列NFT的单价也就越涨越高。
Binance发布ETH2.0质押提现更新,用户可于4月19日16时起申请提现:4月13日,据官方消息,Binance发布ETH2.0质押提现更新,用户可于4月19日16时起在Binance的ETH2.0质押页面,以1:1的比例将持有的BETH赎回成ETH。[2023/4/13 14:01:34]
高昂的单价成为了阻碍更多人投资这些NFT的难以迈过的门槛,于是「NFT碎片化」又一次走到了人们的眼前。
「碎片化」发展简史
其实,NFT碎片化在最开始并不是为这些「头像类NFT」打造的。那时这些「头像类NFT」还没有诞生,NFT领域也并没有多少人关注,那时CryptoPunks的地板价也只有几百美元。
在那时人们想碎片化的是艺术品,而那时这些NFT碎片化平台的宣传口号也大多在说「让普通人也有收藏高价值艺术品的机会」,让每个人都能参与到艺术「收藏」中。在当时NFT碎片化颇具争议,人们在争论艺术品碎片化之后人们得到的是什么,买了百分之一《蒙娜丽莎》碎片难道就能说自己拥有这幅世界名画了吗,艺术品所有权的碎片化究竟有没有意义。而由于艺术收藏始终是小众领域,NFT碎片化逐渐不被人提及,只出现在人们对如何提高NFT流动性的探讨中。
CryptoQuant:Binance过去两年收入增长10倍,2022年收入约120亿美元:1月10日消息,据CryptoQuant发布数据显示,Binance在过去两年间收入增长10倍,2022年实现收入约120亿美元;OKX的收入在过去两年中实现了4倍的增长,平台在2022年销毁或回购的OKB价值约为9.48亿美元。[2023/1/10 11:04:19]
随着时间的推移,人们所热衷的NFT逐渐发展成为如今的样子:1万枚与众不同的头像、逐渐凝聚的社区共识以及越来越重的投资属性。
这时,NFT碎片化又再一次得到了人们的关注,人们开始把投资这些昂贵NFT的希望寄托于NFT碎片化上。于是有人选择组队通过PartyBid一起买到了CryptoPunk,有人选择购买其他人把CryptoPunk碎片化之后得到的ERC20token,有人选择加入了某个NFT投资社区。
网石游戏将基于Sui开发元宇宙游戏Grand Cross:Metaworld:金色财经报道,曾于2017年创下韩国IPO募资记录的手游公司网石游戏将基于Sui开发元宇宙游戏Grand Cross:Metaworld。该游戏将基于虚幻5引擎开发,用户可以在游戏中设计自己的空间并通过主机摄像头来定制个人在游戏中的化身。Grand Cross:Metaworld将于2023年上半年进入封闭Beta测试,目标是在2023年底前全面发布。(Venture Beat)[2022/12/17 21:49:34]
这时,NFT碎片化的使命也从让人们都有权利收藏变成让人们都有权利投资。但你有没有想过,你投资的「碎片」和原本的NFT还有什么关系吗?
「碎片化」的问题
让我们先来看看目前的NFT碎片化存在着哪些十分常见的问题。
Curve DAO提议启用更容易的CRV奖励通证,获得压倒性支持:金色财经报道,Curve 治理论坛的民意调查结果显示,周三早些时候,一项在第三方应用程序上启用来自稳定币交换应用程序Curve的奖励的提案在社区的压倒性支持下获得通过。超过96%的选票同意该提案,质押约3.27亿CRV。只有3.6%的人投了反对票。该部署将大大减少向第三方应用程序部署和管理CRV奖励所需的时间。此举意味着希望向其用户提供CRV奖励的项目将不再需要向Curve 的治理社区提出他们的要求。
数据显示,Curve目前是第三大DeFi项目,锁定价值超过 58 亿美元。[2022/10/13 10:33:04]
首先便是碎片化之后,由于准入门槛的消失,每个人都可以参与到对NFT碎片的投资中,新资金大量涌入,导致碎片化token价格大幅上涨。碎片化token的市值代表着这枚NFT的价格,而token价格的大幅上涨也就意味着NFT的估值大幅上涨,脱离其实际价值。有很多普通的CryptoPunk在碎片化之后市值甚至超过了AlienPunk,而这样的后果就是很难再有人花足以买下一个稀有款NFT的价格买下一个普通款,碎片化代币的持有者就无法获得拍卖收入分成。
其次是碎片化代币的价格无法与NFT价格锚定。上述问题的出现也是由于这个原因,此处我们主要讨论以HeadDAO、Unicly为代表的「NFT集合」的碎片化。他们通常不是把单一NFT碎片化,而是把众多高价值的NFT放到一起进行碎片化的操作。
而这个操作的问题在于,大部分平台只能等到一整个集合都被买下时才能给token持有者分红,而这些NFT价格本就高昂,再加上token代币价格上涨导致的市值大幅提高,让流动性差这一本就难以彻底解决的问题雪上加霜。
而长期缺少与NFT市场真正的相互作用就会导致集合内NFT的定价与真正的市场相脱离,碎片化token便不能反映NFT的真正价值,而这个碎片化集合就成为了另一个「新项目」。
token与地板价「弹性锚定」
通过上述问题我们不难发现,碎片化的核心是要让被碎片化的NFT与市场不断地产生连结,以此来不断地纠正价格,虽然很难完全锚定市场价格,但至少也要做到「弹性锚定」。
何为「弹性锚定」?让我们用两个优秀案例加以说明。
首先是NFTX。用户可以将自己的NFT投入到NFTX平台对应项目的池子中,比如用户将一枚CryptoPunk投入进去后,便可获得一枚PUNKtoken,目前,PUNKtoken的价格与CryptoPunk的地板价几乎一致,原因在于1PUNK可以随时在NFTX的NFT池中兑换一枚CryptoPunk,价格相差过大则会吸引投机者来套利,以此让token的价格与地板价格实现「弹性锚定」。
CyberKongz则是开设了一个官方页面,用户可以将自己的起源CyberKongz放进官方的池子中,并获得100枚代表一只起源CyberKongz所有权的WGKtoken,而由于起源CyberKongz每日可以产出定量的BANANAtoken,因此WGKtoken的持有者每天也会获得对应比例的BANANAtoken,同样可以参与到CyberKongz的Hold-to-Earn中。同样,当用户凑齐100枚WGKtoken后也可以随时从池子中领取一只起源CyberKongz,与NFTX一样可以实现token价格与地板价格的「弹性锚定」
如今,NFT碎片化的不足之处便是大部分碎片化token并没有解放NFT的流动性,反而对其流动性造成了更大的限制,价格脱钩且无法及时纠正也让众多NFT碎片化沦为了与那些高价值NFT无关的「新项目」。
当我们在投资NFT碎片化项目或token时,需要仔细思考NFT在其中扮演着什么角色,项目和token未来的走势与发展与碎片化的token有没有什么关联,判断好你所投资的是被碎片化的NFT还是一个「新项目」。
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