OHO:世链专访| 元宇宙风口之上,SOHO领跑GameFi 2.0

2021年伴随元宇宙概念的爆火,DeFi、NFT、GameFi迎来爆炸式发展。其中GameFi以独特的PlaytoEarn机制,一举成为时下新宠儿。然而风口之下,风险并存。由于可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等问题的出现,也让GameFi不可避免地在爆发过后陷入短暂“冷静期”。

如何在传统playtoearn模式之下,形成更高执行率、更好可玩性,甚至更多可能,GameFi2.0概念便由此而来。2021年12月15日,世链财经重磅邀请到泰国华商领袖武琮奇会长做客世链直播间,全面解读“谁是GameFi2.0?SOHO来了”。

以下为直播专访实录,世链财经编辑整理:

世链财经:我们知道SOHO一经上线就收获业内大量关注,更牵动着亿万玩家的心。可否请您为我们全面的介绍一下SOHO游戏诞生的始末经过?

武琮奇:随着我们公司深度分析,游戏行业在最近二十年呈现了增长的态势。2021年后全球游戏产业整体规模将达到?1758?亿美元,游戏玩家规模约达到?30?亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。

目前传统游戏行业也遇到了一些困境,特别在中国,政府出台了相关的政策,一是在防止未成年人沉溺于游戏方面;二是游戏行业本身竞争越演越烈:三是其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击比如抖音等短视频网站;四是游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;五是游戏行业巨头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。

MAGIC短时突破1.44美元,创历史新高:1月26日消息,据Binance行情数据显示,MAGIC短时突破1.44美元,最高达1.4473美元,创历史新高。MAGIC现报1.38美元,24小时涨幅18%。[2023/1/26 11:30:42]

2008年Bitcoin诞生,2013年天才少年?V神创建以太坊,从此区块链行业出现了蓬勃发展,以太坊引入智能合约,为应用生态提供了基础平台工具,而区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合也是大家热衷讨论的话题。区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。

目前的区块链游戏通常是以?DApp?的形式呈现。诞生了以?AxieInfinity?为代表的热门链游,同时也产生了一种新的经济模式?PlayToEarn。我们泰国OneGameOneWorld?中文意思:一游戏一世界游戏公司,经过深度的市场调查和远景展望,决定推出SOHO这款链游,我们公司旗下游戏研发团队成员大多来自于全球顶级游戏公司,比如你们中国熟悉的腾讯网易等,每一位成员都在游戏研发行业拥有14年以上的经验,曾经创造过月流水过亿游戏项目两个,月流水8000万游戏项目8个。

创新工场:“李开复成立Web3基金”系谣言,已联系发布者删除:金色财经报道,针对昨日推特传播的“李开复于香港成立Web3基金”消息,记者向创新工场求证,官方回复表示:“李开复成立Web3基金传言不实,请勿转发。”

金色财经核实原始发文造谣者谣言已删除。[2023/1/18 11:18:25]

比如中国玩家熟悉的《梦幻西游》《全民英雄》等。公司旗下区块链研发团队成员拥有8年以上的区块链研发经验,曾经在国外区块链大赛获得前十,在国外隐私链上DEX产品获得黑松大赛前三的优异战绩,公司拥有了这两支顶级团队,奠定了SOHO强大的技术基础,为SOHO这款真正的元宇宙游戏提供了技术支持,持续研发更新能力,为我们玩家在SOHO这款游戏里面畅游世界进行保驾护航。

世链财经:泰国一游戏一世界公司作为SOHO游戏的开发者,可否请您为我们简单介绍一下泰国一游戏一世界公司未来的发展规划?

武琮奇:先给大家介绍一下泰国本土环境,泰国对于区块链通过了国会审议,已经立法,泰国是一个区块链合法化的国家,现在的游戏行业可以划分为四个专业板块,第一个是游戏?IP?持有方:大家可以理解为原料供应商,比如提供一个故事,一本小说,一部电影,一部动漫等,第二个是游戏开发商:是游戏的创造者,一般是以工作室制的架构,一个工作室研发团队对应一款游戏,小研发团队一般?30-50?人,中大型游戏可能?100?人以上。

赵长鹏:我们在印度看不到任何可行的业务:11月21日消息,Binance 创始人赵长鹏在周四的 Techcrunch Crypto 会议上表示,由于严格的税收制度,印度目前不适合其加密货币交易平台的商业环境,他解释道:“Binance 进入了那些法规利于加密货币和商业的国家。”

赵长鹏援引印度激进的税收环境表示:“如果对每笔交易都要征收 1% 的税,就不会有那么多交易产生了。订单簿类型的交易平台不会有任何交易量。所以我们今天在印度看不到可行的业务。”

据悉,虽然对加密货币收入和交易征税,但印度仍然没有针对加密货币的监管框架。印度财政部长 Nirmala Sitharaman 此前表示,加密货币监管将是印度担任 G20 主席国期间的重点议题之一,印度希望在与其他 G20 国家讨论后建立一个由技术驱动的加密货币监管框架。[2022/11/21 7:52:53]

第三个是游戏发行商:可类比为「销售代理商」,负责销售、运营、更新、对接渠道、市场投放等具体工作。发行商的核心作用就是把游戏「卖出去」,最大化获取流量。目前行业的趋势是研运一体化,即开发和发行都自己做。第四是渠道商:即游戏的「销售?/?分发平台」,是流量的提供者。各类线上官网、线上游戏商城、手机里的应用商店、线下实体店、网吧,甚至古老的报刊亭,都算是渠道商,种类非常多。渠道商一般靠流水分成和广告来盈利,是产业链中最为稳健的「坐地收钱」的环节。

资管技术平台Fasanara Capital获加拿大养老基金2亿美元授权:11月21日消息,资产管理和技术平台Fasanara Capital宣布获加拿大养老基金2亿美元授权。据悉,Fasanara Capital成立于2011年,近期推出3.5亿美元金融科技和加密风险投资基金。Fasanara Capital首席执行官Francesco Filia表示,最新获得的2亿美元资金将有助于加强旗下投资组合公司,确保他们可以在需要时获得一系列金融产品。[2022/11/21 7:51:40]

明年泰国一游戏一世界公司会独立出以研发为基础的泰国一游戏一世界科技有限公司,以销售运营为基础的泰国一游戏一世界文化传播有限公司和以区块链研发为主的一游戏一世界区块链科技有限公司,整合行业的游戏开发商,游戏发行商和区块链开发商,共同打造一条属于一游戏一世界游戏公司的专业游戏公链,为链游这个赛道提供全方位服务。

届时,泰国一游戏一世界公司将拥有自主研发,自主发行,自主渠道等一系列专业资源,最后形成行业内的集团化公司,为公司上市提供所有有效数据,经过专业机构策划核算,未来三年内公司的估值将超过5亿美元,公司以真实的实力上市。我们的资源加上泰国政府的支持,这就是我们上市的底气。

?北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》:5月31日消息,?北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》,方案明确提出提高数字技术供给能力,构建数字技术创新生态等举措,包括集中突破高端芯片、人工智能、关键软件、区块链、隐私计算、城市空间操作系统等领域关键核心技术,超前布局6G、未来网络、类脑智能、量子计算等未来科技前沿领域,支持区块链先进算力平台和人工智能公共算力平台拓展应用,吸引国内外开源项目与机构在京落地,形成以公共平台、底层技术、龙头企业等为核心的多样化数字技术创新生态等。[2022/5/31 3:53:14]

世链财经:有人说,“SOHO可以接棒GameFi,从而开启元宇宙经济的新生态”,可否请您为我们简单介绍一下SOHO这款游戏。

武琮奇:SOHO是一款基于区块链的多人在线战争策略型游戏和争霸游戏,具有华丽的游戏画面、变化无穷的的玩法、策略感十足的战斗、决战天下的震撼。游戏十分重视训练精灵。通过战斗训练才能提升精灵等级,精灵等级越高便可带来更高的收益,直至实现预期的收益变现。在后期的征战场景中,合适的帮手尤为重要,切忌孤军奋战。

拥有一个实力强大的组织盟友,进行皇城归属权的最终争夺。这势必将会带来更加欲罢不能的游戏体验及收益预期。SOHO的设计是自上而下的整体地图视图;游戏的人物和环境设计以奇幻风格为主,可爱风格为辅,大大增强了玩家的视野和行动空间。核心机制侧重于玩家的个人小队搭配和团队合作,玩家可在每局游戏里尽力发挥以赢得最佳奖励。

在游戏的?NFT?方面,soho的游戏内经济围绕小能量结晶的获取,来实现精灵的孵化或换取法定货币;玩家可以用孵化药水和sec将灵石孵化成精灵进行一系列的游戏行为获取资源,或为了自己收益而进行质押。除此之外,玩家还可以参与?NFT?市场交易灵石或精灵。我们已经实现了支持?NFT?系统的游戏内和游戏外功能:1.实时多人游戏2.玩赚模型3.SOHO精灵4.特别活动5.竞技锦标赛6.虚拟互动活动。

世链财经:既然SOHO有着如此丰富的创新性和建设性,那么可否请您再给大家透露一下,SOHO游戏未来的发展走向?

武琮奇:随着时代的变迁,科技的不断智能化,机器人替代掉很多的工作岗位,人类的精神世界会不断匮乏,而这次疫情无疑是加速了这一进程。如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到整个世界,以及游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

《TheSandbox》的首席运营SébastienBorget说:“这个未来趋势可能比我们能意识到的更接近我们的生活,疫情使人们更快接受并形成了在虚拟世界中消遣时间的习惯,而对于Z世代来说,他们早已习惯活在数字世界中。”游戏可以是社交聚会的主要目的地,也是庆祝生活中大小事件的方式。数字化身成为人们自我表达的一部分,游戏世界能够承载并让人们获得通过其他媒介无法感受到的丰富社交性及人类社会体验。

2020年,全球VR游戏市场收入为8.16亿美元,在线虚拟世界以及围绕其各种活动的迅速发展,让“元宇宙”这一概念获得前所未有的关注及投资浪潮。我们SOHO也是基于这些元宇宙本身的东西,做到了持续更新研发,我们看似一款游戏,其实我们打造的是元宇宙整个蓝图中的一个小型世界,我们可以在游戏中实现虚拟与现实的结合,打通全球门槛化,让所有玩家通过一台手机就可以购买以及享受到全球各个国家的优质产品,了解到全球各个国家的异国文化风景。

以一个国家举例,我们可以实现NFT在线直播或者录播,玩家通过我们的NFT剧场在全球任何地方都可以直接观看我们泰国的泰拳表演,人妖表演,玩家也可以在游戏中通过我们的NFT资产获得我们泰国的全旅游资源,包括酒店,景点门票等所有服务项目,只有线上线下互动互通起来,才能实现游戏的真正生态平衡,我们可以用游戏轻松实现全球复制,每个国家都可以通过游戏平台传递出自己想要的东西,玩家可以在游戏中时间现实世界360行的所有发展,而且我们的游戏玩家本身也成为游戏中消费的最精准流量,这里我只想用六个字告诉大家,SOHO游戏,未来可期。

世链财经:虽然元宇宙,链游等概念还处于起步阶段,但其冰山一角下所隐藏的庞大生态体系已开始显现。在此过程中,可否请您给各位玩家梳理一下整个SOHO游戏的发行节奏以及参与方式?

武琮奇:现在发行的是SOHO游戏的初代灵石,每一个灵石孵化后都是一个独一无二的NFT精灵资产,首批发行3200枚初代灵石,定价每一枚灵石为600USDT,游戏是以5V5的方式进行战斗,所以每一位玩家最大利益化是拥有5枚灵石,孵化5只精灵战斗。

12月4日13:00,第一批800灵石发售。

12月11日13:00,第二批600灵石发售。

12月18日13:00,第三批600灵石发售。

12月25日13:00,第四批600灵石发售。

1月8日13:00,第五批600灵石发售。

前两批灵石一共1400枚灵石已经发售完毕,剩下12月18日;25日;和1月8日一共1800枚灵石,下一批抢购最近是12月18日泰国时间13:00。最后一批1月8日销售后,1月9日开通自由交易,市场价格自由。1月1日开通下载,1月4日正式全球开服第一批灵石孵化参与游戏,1月18日开启第一批精灵交配孵化,1月18日官方商城开启自由交易功能。

世链财经:非常感谢武会长的精彩分享,让大家对于SOHO游戏有了更加深刻的了解与认知。相信未来伴随GameFi赛道的越发成熟,SOHO将依托前沿技术和雄厚实力,按下创新发展“快进键”,领跑GameFi2.0。

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