来源 | DegameLabs链游实验室
责编 | Carol
出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)
本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
Nice Hash已全额补偿受2017年黑客事件影响的用户:12月17日消息,矿机和算力租赁平台Nice Hash已经全额补偿在2017年末安全漏洞事件中所有受影响的用户,当时损失达4640枚比特币。NiceHash首席执行官Martin Skorjanc在周四发布的一封信中表示,“过去三年来,公司定期放弃利润,但我们不后悔,因为这预示着我们将进入一个新的增长和发展时代。”(CoinDesk)[2020/12/17 15:35:18]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
动态 | 2019年全球区块链投资指出将达27亿美元 比去年增长80%:国际数据公司(IDC)最近发布的报告显示,区块链投资支出将比去年增长80%,2019年全球“区块链支出”将达到27亿美元。报告指出,2019年,美国在区块链解决方案上的支出将接近11亿美元,使其成为最大的地理市场,紧随其后的是西欧(6.61亿美元)和中国(3.04亿美元)。报告涵盖的所有9个地区的区块链投资支出在2018-2023年的预测期间都将出现惊人的增长,其中加拿大的5年复合年增长率为73.3%。另外,报告预计银行业将带头投资该领域。在至少2023年之前,它将占区块链预计支出的30%左右。(thenextweb)[2019/8/15]
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
动态 | 迅雷2018年净亏损3928万美元 加码区块链业务:据新浪财经消息,4月29日,迅雷发布了截至2018年12月31日的2018年年报。迅雷2018年净亏损3928万美元,已出售迅雷看看与端游;此外,迅雷在区块链业务方面的研发投入增大:2018年研发费用为7,680万美元,占据总营收的33.1%;对比2017年研发费用为6,690万美元,占据总营收的33.2%。[2019/4/30]
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
声音 | Coinbase首席运营官:2019年的上币数量可能会激增:Coinbase首席运营官Asiff Hirji最近在CNBC表示,该交易所将努力在未来一年列出尽可能多的、有意义的币种。Hirji表示:“事实上,三四年前比特币是加密货币中唯一重要的币种,后来以太坊应运而生。现在则有3000或4000种加密货币,其中大概有200种是重要的加密货币,随着时间的推移,将尽可能添加所有的加密货币。”[2018/12/27]
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
韩国银行发布2017支付清算报告:今日,韩国银行发布了“2017支付清算报告”,内容包含对世界加密货币现状的分析。据报告称2017年末,全世界已有1335种数字货币,总市值达612万亿韩元(约3.64万亿人民币)。此外,报告还显示韩国金融部门正在筹备针对加密货币的纳税标准。[2018/4/30]
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
* 此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
随着区块链的发展,链游也将慢慢普及,90 后及 00 后的进场,未来又将与链游发生怎样的碰撞?你对此有什么看法?欢迎在评论区和我们聊聊~
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