经了解,早在1989年,美国国立医学图书馆就曾发起“可视人计划”,在首次提出虚拟数字人概念时,全球就掀起了虚拟数字人物的浪潮。目前,我们正处于一个元宇宙概念爆发的时代,不少公司纷纷开始以虚拟人为投注对象,进行重点布局。
前阵子,美国知名半导体公司英伟达推出了能承载元宇宙愿景的虚拟化身平台“OmniverseAvatar”,并随之推出了3个虚拟人物形象。这些虚拟人物不仅具备3D光追的特性,还能够和人类实现交互,可以实现说话、谈论等各类主题,以及合理地理解并表达其意图。
Level Finance因合约漏洞被盗超过100万美元LVL代币:金色财经报道,去中心化交易所Level Finance遭遇安全漏洞,攻击者利用Level Finance智能合约中的“索赔倍数”漏洞从交易所窃取了超过214000个LVL代币,价值超过100万美元,并将LVL兑换成3345BNB。[2023/5/2 14:38:07]
10月末,元宇宙虚拟偶像“柳夜熙”首条视频在抖音推出,立即爆火。截止现在,“柳夜熙”共发布了四条视频,抖音涨粉近800万人,收获点赞量超1700多万。与此同时,短视频另一巨头也开始布局元宇宙。在今年双十一上,快手直播间推出了首个官方电商虚拟主播“关小芳”,她是由快手Y-tech技术团队和用户体验设计中心共同打造的虚拟人,是快手首个基于多模样AI捕捉驱动能力和实时真实感渲染打造的虚拟主播,可以在直播间与粉丝实时互动交流。仅仅只是一个小时,关小芳直播专场累计观看人数达105.4万,累计点赞量超17万。
乌克兰央行公布数字格里夫纳计划:金色财经报道,乌克兰央行公布了其开发央行数字货币(CBDC)的概念草案,称为数字格里夫纳或“e-格里夫纳”。银行业监管机构在其概念文件中指出,数字格里夫纳将有效地执行货币的所有功能,同时“补充格里夫纳的现金和非现金形式”。乌克兰央行认为,为了使CBDC履行其职能,它必须向包括银行和非银行金融机构在内的全国所有人口开放。该文件提出来乌克兰央行目前考虑的CBDC设计的三种可能方案。第一种方案是将电子格里夫纳用于零售非现金支付,第二种方案是寻求在数字资产的流通中部署CBDC,最后一个方案是将其用于促进跨境支付。(金十)[2022/12/3 21:19:43]
事实上,除了抖音和快手陆续推出了自己的元宇宙虚拟人物,在今年内,还有不少企业巨头都推出了了虚拟人物。
矿企Foundry推出物流部门Foundry Logistics:7月28日消息,比特币挖矿基础设施提供商Foundry Digital LLC已启动了一个新的物流部门,以简化与购买新的比特币挖矿硬件相关的许多障碍。Foundry Logistics 通过为客户提供清关、保险指导、海运解决方案、国家仓库解决方案和其他国内物流,确保新硬件的成本效益和可预测的交付。[2022/7/28 2:44:07]
9月22日,小红书联合各大品牌方推出了“潮流数字时代”特别企划,着力布局虚拟偶像矩阵,演绎出不一样的潮流魅力。10月27日,OPPO发布基于虚拟人多模态交互的手机智能助手虚拟人“小布”,它可以实现与用户在多个场景生态下的内容服务,进行实时交互等。在11月4日,腾讯云小微也积极推出基于新一代多模态人机交互技术的全新数智人产品矩阵,实现了从“数字人”到“数智人”的升级,用户可根据不同的兴趣爱好定制角色服务。12月21日,网易投资者沟通会在沉浸式活动系统“瑶台”举办,来自全国各地一共200多人一同在这个古色古香、依山傍水的虚拟世界里,通过自己的虚拟形象,交流相关业务。
音乐流媒体应用Napster计划在Algorand上推出代币:6月30日消息,音乐流媒体应用Napster发布Litepaper V1,计划在Algorand上推出NAPSTER代币,代币总上限为100亿枚,最初将用作购买音乐订阅服务、独家艺术家内容访问和公司流媒体服务的高级功能的支付方式。
据悉,Napster于1999年由Sean Parker(Facebook首任总裁)创立,最初是一个专注于数字音频的点对点文件共享平台,之后经历过关闭、收购、破产和再被收购等历程。2022年5月份,Napster被加密货币投资公司Hivemind和Algorand以未公开价格收购。[2022/6/30 1:42:34]
更早以前,B站还为虚拟主播专门开设了一个分区。不少品牌和零售商更是纷纷推出自己的虚拟代言人,例如屈臣氏的屈晨曦、读书郎的全新代言人AI小郎、IDO珠宝品牌的“Beco”、欧莱雅的“欧爷”、美即的“M姐”、肯德基的银发“虚拟上校”、花西子的“花西子”等等。至此,虚拟人开始渗入生活的方方面面,在其中扮演着重要的角色。
虚拟人这么火爆,何为虚拟人?
首先,虚拟人是以数字的形式存在的。它具备了三个方面的典型特征,第一,它拥有人的外观,具有明显的外貌特征和性格特征;第二,它具有人的行为,包括语言、面部微表情、肢体动作表达的能力等;第三,它具备了人的思想,能够与人实时交互,识别外界环境等。
其次,虚拟人主要是依赖科技展示的虚拟形式,并不是真实世界存在的人物,但它可以通过技术满足不同人的需求。例如,日本Vocaloid虚拟歌手“初音未来”通过美妙的歌声,治愈了许许多多的人,使得更多的人认识电子音乐的制作,也进一步激发了音乐创作意外的绘画、动画创作。国盛证券认为,虚拟人不但可以为元宇宙带来丰富的内容,还能给参与者提供一种沉浸式的体验。
目前,虚拟人行业还处于赛道早期阶段,主要出现在抖音、快手、B站等网络平台,应用场景并没有那么丰富。根据艾媒咨询的数据显示,2020年我国虚拟偶像核心市场规模可达到34.6亿元,预计2021年会翻一倍左右,达到62.2亿元。而单单在2020年,虚拟偶像就带动了周边市场规模达到了645.6亿元,预计2021年还会更多,将达到1074.9亿元。从这里就可以看出,虚拟人行业的市场空间还是非常大。
据世链矿业了解,随着更多公司和机构的入局,以及仿真技术的提高,未来虚拟人将不仅仅局限于前面提到的虚拟人主播、虚拟人物偶像、虚拟人代言等等,还有可能涉及搜索引擎、旅游、传媒、金融等各大领域,未来它的想象空间将会无限大。
来源:金色财经
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