对于一些游戏,经济模型并不发挥重要作用或任何作用,但对于GameFi来说,良好的经济模型对游戏的成功至关重要。
此外,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步。
多币/单币模型
单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于,玩家想要赚钱,得先花钱购买代币。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家会失去玩的兴趣。
出于这些原因,更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下,主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链。
观点:FTX US客户或无法取回破产计划中的所有资金:金色财经报道,Proto分析师撰文称,FTX US客户或无法取回破产计划中的所有资金。作为第 11章破产流程的一部分,FTX债务人已提交重组计划草案,草案尚未获得任何相关利益相关者的批准,但阐述了债务人希望如何处理这次破产。
该计划草案将针对遗产的债权分为几个不同的类别,包括旨在全额偿还的“优先”和“担保”。 还有针对“FTX.COM”客户和“美国”客户的类别。 这两个群体都将从各自交易所的资产池中按比例获得赔偿。美国和国际客户的资金池似乎最终都将缺乏足够的现金来全额支付索赔,这两个资产池可能会针对更广泛的“一般”资产池提出额外的“缺口索赔”,试图弥补因SBF和其他高管涉嫌挪用资产而造成的资金损失。该计划需要利益相关者之间进行深入讨论才能获得批准,但它强调,许多客户可能无法收回丢失的资金。[2023/8/2 16:12:29]
如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。
Gala Games推出100万美元的漏洞赏金计划:5月24日消息,区块链游戏平台 Gala Games 宣布与 Web3 漏洞赏金平台 Immunefi 合作推出总奖金为 100 万美元的漏洞赏金计划,旨在消除其错误和增强安全性。[2023/5/24 15:23:07]
多代币模型也创造了一个机会,不同类型的游戏可以互相互动,如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。根据我们的观察,无论是多代币还是单代币模型,都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。
固定定价vs预言机定价系统
预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。
Fallon律师:Jimmy Fallon与Yuga Labs和Ripps案无关:金色财经报道,Jimmy Fallon律师表示,虽然Fallon获得了 BAYC NFT 并在他的节目中谈论了该系列,但他与 Yuga Labs 和 Ripps 案无关。在周一提交给法庭的文件中,Fallon的律师要求发出传票,要求这位喜剧演员就 Yuga Labs 诉 Ripps 等人一案作证,案件被撤销。
非常成功的 NFT 系列 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 的创建者 Yuga Labs 正在起诉 Ryder Ripps 和 Jeremy Cahen 发行山寨版BAYC NFT 系列,Yuga Labs起诉他们商标侵权、虚假广告和不正当竞争?。[2023/3/8 12:48:27]
在GameFi中,某种意义上,可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着,游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。
预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支付也与法币价值挂钩,它在波动期间会影响游戏性。
如果使用固定的定价系统,就更容易预测玩家的收益情况,但如果价格飙升,就会使新玩家失去兴趣。
值得注意的是,GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而,GameFi的格局正在成熟,哪种定价系统更适合,还有待观察。
代币经济模型中的关键考虑因素
代币分配
代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。
代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。
应该注意的是,结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害,使整个项目崩溃,同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕,很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。
规则1:有一个更公平的倾向于社区的分配机制,往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区,游戏就无法成功。
代币价值/实用性
规则2:代币的价值可以受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。
代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现,以确保代币带有广泛的使用情况,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作,维持角色的活动,作为游戏中的货币,或允许被换成其他代币或NFT。
大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于:游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励,或扩大代币使用范围,延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。
实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性,使其经济模型更具可持续性。
来源:金色财经
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