DIGI:Digination:能否成为通往Web3.0元宇宙入口? | 链茶访

受访人:Ally

采访&翻译:北辰

随着NFT、链游、Web3.0和元宇宙等概念的兴起,从不同领域杀入的团队也越来越多。

风口之下的项目,大多生命周期很短暂,他们一方面高估了市场热情的持久度,另一方面也低估了开发难度。

风口的方向当然没有错,但真正的繁荣爆发还需要时间的验证。

Digination是一个新兴的元宇宙概念的项目,但它并不是打造一个元宇宙世界,而是更底层的基础设施——帮助开发者直接利用工具包做出自己的元宇宙,并且还可以跟其他元宇宙交互。

本次链茶访邀请了Digination的市场VPAlly,为我们介绍这个元宇宙的基础设施。

以太坊网络当前已销毁334.36万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁3343675.25枚ETH。其中,OpenSea销毁230050.65枚ETH,ETHtransfers销毁285821.89 枚ETH,UniswapV2销毁180047.78 枚。注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2023/5/29 9:49:13]

1.如何用一句话来通俗易懂地介绍Digination?

Digination的产品设计和定位并不是单单打造出一个元宇宙,而是希望成为整个元宇宙的入口。

简单来说,Digination背后是一套工具包,可以让游戏开发团队用Digination的引擎快速做出内容,并且能够和其他团队的元宇宙合约交互,另外还有治理模块。

我们希望越来越多的项目加入Digination来建设元宇宙。

2.关于元宇宙的讨论有很多,Digination是属于哪种类型的元宇宙?

数据:DeFi TVL突破500亿美元:金色财经报道,数据显示,DeFi协议TVL金额突破500亿美元,目前为501.5亿美元,24小时增长3.85%。[2023/4/27 14:29:01]

现在我们所看到的元宇宙都是一个一个的小场景,然后在这些场景里实现与社区有关的虚拟行为,比如游戏、治理等,总之是基于社区实现的。

Digination正是从这一点出发,来做一些更底层的基础建设,让新项目能够直接利用工具包做出自己的元宇宙。

3.团队是什么时候决定去做Digination?当时是基于哪些判断而做出的决策?

2021年的年初就开始在新加坡筹备,然后7月份出Demo,8月份产品定型,9月份融资。

ENS DAO工作组新管理人已通过选举产生:金色财经报道,以太坊域名服务 ENS DAO 宣布三个工作组已通过选举产生三名新管理人,投票目前已结束。Nick Johnson、simona.eth 和 Katherine Wu 将负责 2023 年前两个季度的元治理。

元治理小组将由 ENF 联创 Nick Johnson、simona.eth 和 Katherine Wu 负责;ENS 生态系统小组再次选择了 Alex Slobodnik,还有 limes.eth 和 yambo.eth ;公共产品小组则选择了 ENS 联创 Alex Van de Sande、coltron.eth 和 vegayp.eth。[2022/12/15 21:47:35]

我们公司是新的,但现在的产品其实核心成员从2017年就开始准备了,只不过那时还不叫Web3或者元宇宙。所以无论是区块链还是传统游戏,我们都在技术上积累得比较完备。

「如何在区块链上构建游戏?」是我们一直在思考的问题,到了2021年,NFT、链游以及元宇宙的市场热度非常高,但新涌入的开发者似乎低估了开发的难度,我们就是想解决这个问题。

Loopring 称昨日遭到 DDoS 攻击,服务曾宕机 11 小时:11月6日消息,以太坊Layer2解决方案路印(Loopring)发文称,其于11月4日(UTC+8)21:00遭到DDoS攻击。在事件发生期间,RPS(每秒速率)显著增加,路印网关无法处理如此庞大的请求量,导致服务不可用,中断了11个小时,目前已恢复服务。本次攻击没有对路印协议资产造成影响,用户无需担忧。[2022/11/6 12:21:38]

正好我们积累了多年的技术和经验,也能够以工具的方式呈现出来,帮助开发者尽快上线产品,甚至在开发过程中就能先兑现一部分对用户的承诺。

所以我们决定做Digination这么一个更底层的偏基础设施的项目。

4.能否介绍下目前Digination目前的板块,以及它们之间的关系?

Digination目前共分为三大板块。

创造系统是一站式的工具箱,能够节省团队开发游戏环境和引擎的工作量。尤其是对于有经验的团队而言,把现成的游戏简单修改一下就可以开发出一个新版本出来,让原本以「周」为单位变成以「天」为单位。

Coinbase:用户无法在移动设备上添加支付方式,正在寻找其原因:6月6日消息,Coinbase事件报告显示,目前用户无法在移动设备上添加支付方式,已意识到此问题,并且正在寻找其原因,将尽快发布更新。[2022/6/6 4:04:52]

身份体系是Web3.0元宇宙开放ID系统,不同的元宇宙项目之间可交互。

每个项目的用户量都有一定的天花板,但是如果把用户都汇集在一起,肯定要比单个项目多。而且对用户来说,不用只待在一个场景中,而是可以在不同的空间里活动。

我们可以类比DeFi领域,如果一个DeFi项目希望做一个能实现所有功能的平台,其实并不是很流行,反而做一个足够专业的功能,然后让用户去集合或者直接二次开发,反倒能做出更好的东西。

整个Web3.0领域也是如此,需要充分利用可组合性,但尤其是在链游领域,还是非常欠缺的。

DAO治理是由创作者和用户驱动的DAO系统。

整个元宇宙都是基于社区而运作的,我们希望给社区提供一些能带来凝聚力的东西,比如关于治理的模块,让每个场景都能以契合它们特色的方式进行社区治理。

5.Digination的用户有几种类型?他们的用户画像是什么?以及Digination如何触达这个群体?

Digination作为一个底层基础设施,大致有两类用户,一部分是元宇宙开发者,另一部分是试验性玩家。

目前比较现实的思路是对接有元宇宙计划的团队,尤其是那些已经有现成产品构思的NFT和游戏团队。

因为他们的产品可以很快地通过Digination简单改良然后加入到元宇宙,把元宇宙建设得更加丰富多彩,然后这些项目或者社群又会各自吸引不同的兴趣用户进来。

我们现在跟大概二十来个欧美及东南亚的NFT和链游项目方在沟通开展运营活动或者商务合作,每个项目都有几万到十几万用户群体,大家都有共同的诉求,比较容易合作。

接下来可能会像滚雪球一样往更大规模的去走。

6.Digination的核心资产是什么呢?后续游戏/平台重点会赋能哪个板块的资产?

Digination作为元宇宙项目,最核心资产当然是用户创造的内容,也就是玩家在游戏里创造的内容。只有内容足够丰富多彩,才能吸引玩家进来。

我们提供的所有服务都是围绕着玩家创造内容进行的,目前是要做好开发工具,未来将侧重于去平衡玩家创造内容的激励过程。

7.Crypto领域的很多项目的生命周期都很短暂,那么Digination是如何保证项目持续运营下去,并让制作团队获得回报呢?

短平快是内容创作行业的常态,真正能超过五年的都是非常大的项目了。反过来说,用户创造内容平台只要可以持续赋能用户去创造内容,那么生命周期可能都超过20年。

Digination也是一个UGC平台,不能单靠团队去创造技术和内容,而是要靠用户的力量来持续运营下去。

如果不断有新的内容和用户进来,我相信获得回报的方式有很多,顺势而为。

8.最后,Digination未来的机遇与挑战可能是什么?

Digination可以融入各种各样的NFT项目和传统游戏进来贡献内容,并且这些内容之间是互通的。

所以我觉得机遇是无限的,但除此之外处处皆是挑战。

Digination是典型的平台项目,这决定了一头要找内容,一头要找用户所以需要从两方发力。

同时整个Web3.0现在还非常小众,全球活跃用户不到一百万,所以要在这个领域里形成规模,就需要一个持续努力的过程。此外还有市场变化等不可预期的风险。

但对我们来说,只要坚持我们应该做的事情,并且也确实有做出好的东西来,一切都能迎刃而解。

来源:金色财经

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