区块链:2022年链游展望

2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn也就是边玩边赚。

这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。

在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。

虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。

Coinbase Support:正在处理以太坊网络存款延迟问题:金色财经报道,Coinbase Support表示,正在处理以太坊网络存款延迟问题。资金是安全的。[2023/1/5 10:23:02]

那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。

但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发式增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。

为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。

0xScope联创:KuCoin中USDT数量下滑或为整理钱包所致:11月9日消息,加密研究员Claude GU发推回应0xScope联合创始人Oar,称KuCoin里USDT数量下滑的原因是正好有一笔3亿枚ERC20USDT被换成了TRC20USDT,应该是用来平衡交易所稳定币水位的。Oar回复称应该是整理钱包。[2022/11/9 12:38:05]

我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因才把用户吸引过来。

Aptos链上交易量突破900万笔,市值超12.5亿美元创新高:10月23日消息,Aptos Labs最新数据显示,Aptos链上交易量已突破900万笔,截至目前达到9,071,709笔,活跃质押量为822,271,445.25枚APT。

另据Coingecko数据显示,当前Aptos(APT)市值已达到1,266,714,801美元,创历史新高。[2022/10/23 16:36:01]

但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。

清华大学法学院副院长程啸:国内的NFT市场中,持有人原则上不得转售NFT获得溢价:金色财经报道,6月30日,由中国文化产业协会主办的中国数字文创行业高质量发展论坛举办。清华大学法学院副院长程啸指出,NFT赋予“数字作品”以独特性与唯一性,使其成为“数字艺术品”。围绕NFT艺术品发行和交易形成了一系列的关系,社会各界对于其合法合规的发展十分关注。其中,对于文物的NFT化进行了特别的规定,禁止个人或者组织擅自将文物扫描或者拍摄成NFT数字艺术品。如有必要对文物进行NFT形式文化创作的,应符合《文物法》等法律规定。在NFT的发行和转让中,还存在个人信息保护等问题。另外要关注金融风险,目前在国内的NFT市场中,持有人原则上不得转售NFT获得溢价,也无法从平台获得投资性收益回报,因此购买NFT的行为没有融资或者帮助他人融资的目的。但也存在一些NFT平台存在交易乱象,因此要注意金融风险。[2022/6/30 1:41:37]

那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。

那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。

沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。

在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。

这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多谁最后也收获得多。

如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励那就真是我想象中完美的区块链游戏了。

这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。

我真希望2022年能看到这样的游戏出现。

想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?

来源:金色财经

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