本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒体上发表,原文标题为《Web3剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了Web2是如何走向愈发的封闭、Web3又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。
当人们从Web2迁移到Web3的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能与Web2中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。
CZ:币安上币主要考虑的是项目是否有真正的用户群体:7月5日消息,币安创始人CZ在Twitter Space中发言表示,币安上币最看重的是项目是否有真正的用户群体,有真正的应用场景。如果没有的话才会考量团队、历史等因素。币安不希望上线的项目是以币安的用户为种子用户,这样风险很大。此外,CZ也表示,与其过度考虑如何被币安上币,不如把精力花费在长期产品建设上。[2023/7/5 22:19:47]
在Web2中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。
OlympusDAO被盗资金已返还:金色财经报道,据PeckShield监测,OlympusDAO被盗资金已返还。
此前消息,安全机构:OlympusDAO因代码漏洞导致约29.2万美元损失。[2022/10/21 16:34:47]
通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的Web2网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。
支付巨头Stripe现在支持为自由职业者支付USDC:金色财经报道,根据公告,支付巨头Stripe已为自由职业者启用了Circle的USDC稳定币支付功能。Stripe估计,现在大约有44亿人有可能收到使用USDC的付款。Circle联合创始人Jeremy Allaire声称USDC代币代表了一种更具包容性的向全球人民汇款的方式。(U.Today)[2022/9/23 7:15:44]
按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作(除了从Web1继承而来了Web网页和电子邮件)。
对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。
现在我们再来看看Web3中互操作性的诱因。在Web3中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在Web3中他们不能做到这一点。
这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。
举个例子,假若你是一个Web3游戏的初创团队,并且很欣赏大型Web3游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的token——同质化toekn及非同质化token——进入你的网络。
没有理由要求一个token在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求NFT具有相同的用途、外观或功能。
关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你也可借此来帮助指导你开发的社区类型。
这个例子说明了Web3的一个非常好的属性:网络/应用的激励与网络参与者(用户、开发人员、创建者等)的激励完全一致。
Web3并没有希望应用/网络设计者做正确的事,而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行。网络和网络的激励机制让参与者达成了利害一致。
原文作者:ChrisDixon
原文编译:0xCC
来源:金色财经
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