元宇宙:不可违背的准则:元宇宙三大定律

1942年,著名科幻小说家艾萨克·阿西莫夫曾在他的作品《转圈圈》一书中,提出了著名的机器人三大定律:

第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存这三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不仅被很多科幻作品所借鉴,甚至还催生了一种新兴学科——机械伦理学,它主要研究人类和机械之间的关系,伴随着如今人工智能和机器人应用的普及,这一学科如今也开始走向了台前。

如果说在现实世界中,万有引力是宇宙运行的普遍法则,在机器人领域,机器人三定律是智能机器人的行为准则,那在元宇宙世界中,是否存着类似的"元宇宙准则"呢?如果有这些准则针对的对象又是谁?

Optimism:DRPC为OP Mainnet推出去中心化公共RPC端点:6月24日消息,Optimism称,过去一周,为了庆祝ZORA Network推出以及ZORA与OP Mainnet集成,Optimism发不一个开放版的Optimistic Zorb NFT;同时,智能手机冷钱包解决方案AirGap现已支持OP Mainnet;以太坊基础设施提供商DRPC为OP Mainnet推出一个去中心化公共RPC端点。[2023/6/24 21:57:14]

在明确对象之前,我们需要回答一个问题,在元宇宙世界是先有"鸡"还是先有"蛋"?

这里的鸡我们可以将其看做数字身份,但这个身份是广义的,它可以是一件装备,一个数字人甚至是数字宠物等不同的物种,最关键的是他它需要底层公链绑定,只定义了基础且核心的属性,没有框定所以信息。而蛋是这个物种所处的环境,可以是不同的元宇宙,也可以是一个元宇宙中不同的场景。

BlockFi:债权人现可提交索赔证明,将于4月1日截止:2月14日消息,已申请破产的加密借贷公司BlockFi今日发推文称:“从今天开始,BlockFi客户将通过邮件和/或电子邮件从BlockFi的索赔代理Kroll收到有关索赔流程证明的重要信息。提交索赔证明的截止日期为EST时间2023年3月31日17:00(北京时间4月1日06:00)。”

目前债务人已经建立了一个提出索赔的门户网站,债权人可通过该门户网站提交索赔证明,也可通过平邮或快递的形式提交索赔证明,但不接受电子邮件投递。

金色财经此前报道,BlockFi向美国破产法院申请允许客户从钱包账户中提款。[2023/2/14 12:05:31]

定义清楚后,这个是先有蛋还是先有鸡的问题就很好回答了。因为元宇宙外部环境的变量无穷无尽的,而这只鸡,我们只需定义它的少数基本属性,即可在元宇宙中畅行无阻,所以,是先有鸡后有蛋。同时,在这种设定下,元宇宙设计所需要遵循的原则会简化很多,我们将这种"基本属性"称之为元数据,而最典型的代表就是全年大火的Loot。

dYdX计划于2023年二季度发布V4主网,实现基于DAO的完全去中心化治理:11月3日消息,dYdX基金会发布了关于dYdXDAO潜在发展路线的文章,文中指出,dYdX计划于2023年二季度发布V4主网,实现基于DAO的完全去中心化治理,届时dYdXDAO可能会由几个子DAO组成,每个子DAO都在dYdX协议的特定功能领域工作,并最终对dYdX社区负责。

文中提到,在dYdX社区的指导下形成的第一个也是唯一一个子DAO是dYdX赠款计划(DGP),但未来dYdX社区可能需要建立额外的子DAO以专注于财务管理、风险管理、社区或其他领域。[2022/11/3 12:14:31]

元数据本来是一个计算机术语,表述为数据的数据,比如数据的类与结构信息,其目的在于识别数据,评价数据,搜索与追踪数据。元宇宙的元数据是相似的,它定义物种/身份的基本属性,比如性别、身高、生命力、攻击、防守等等。元数据一经建立,便可共享。所以元数据必须存储在区块链之上,可被智能合约调用,而不是存储于游戏服务器端,只能被平台许可的接口调用。

美、布两油继续下挫,短线跌幅扩大至2美元:行情显示,美、布两油继续下挫,短线跌幅扩大至2美元,现分别报117.35美元/桶和118.72美元/桶,日跌幅为1.71%和1.19%。[2022/6/8 4:09:15]

元数据首先是一种编码体系,它最为重要的特征和功能是为物种属性建立一种机器可理解框架,牵一发而动全局,所以它必须是不可修改的,即使是协议的发布者也不能拥有修改它的超级管理员权限。但是元宇宙可以通过社区DAO,允许元数据在社区投票通过的情况下进行修改,于是,我们得到了元宇宙第一定律:元数据是不可修改的,除非在DAO投票通过的前提下。

如果我们将元宇宙看作一个游戏世界,那这个游戏拥有一个开放世界观,而不是像传统互联网游戏,每个游戏内部都是一个封闭的世界,A游戏中的道具在B游戏中并不存在,也无法使用,也就是说元宇宙协议需具有普适性,这也引出了元宇宙第二定律——空间平移不变性:元数据保持相对不变,不受链与平台的限制。

比如:我们常说的就是链上游戏资产可以不受游戏所在链与平台的限制,在不同空间中流转,对于一个元宇宙里的游戏来说,资产是可以先于游戏而存在,游戏开发者可以对"资产"的数据进行不同的定义,但基本的元数据无法更改,既然资产可以先于游戏出现,本身也说明了"资产"这种类型的元数据是不受链与平台限制的。

举个例子,游戏开发者可以将某个资产的A属性解读为生命,B属性解读为力量,另一个游戏开发者也可以将A属性解读为力量,将B属性解读为生命,但他们都不可以修改A、B属性的数值。游戏开发者完全可以在他的游戏中,设定A属性不重要,只是一种可有可无的属性。B属性极其重要,是不可或缺的基本属性,这相当于他在游戏中赋予了A、B属性不同的权重。

元宇宙第二定律本质是关于跨链和跨平台,链上资产是可以跨越不同类型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底层公链,但其基础的元数据保持不变,这也是维持元宇宙世界观不混乱的的关键。

对于以区块链作为基座的元宇宙来说,资产属性的时间平移不变性非常重要,因为元宇宙资产的价值来源就是它们的属性。如果属性随时间而变化,那么它们的外部市场价格就会有非常剧烈的变化,所有的游戏都将失去价值评估与游戏设定的锚。这也是元宇宙第三定律——时间平移不变性:元数据不随区块高度而变化。

区块高度是区块链的时钟,每隔一段时间生成一个区块,区块高度就是这些区块链编号,区块高度也是元宇宙世界里的时间之尺,这里需要指出的是,时间平移不变性并不是指属性完全不随区块高度而变化,对与动态属性而言,使它变化的函数关系才是它的元数据,所以,动态属性的时间平移不变性是指,在任何区块高度,它的函数关系是不变的。

总结一下,在元宇宙中,我们以元数据为对象,从区块链底层技术出发,将元宇宙的三大定律归结如下:

元宇宙第一定律:元数据是不可修改的,除非在DAO投票通过的前提下。元宇宙第二定律——空间平移不变性:元数据保持相对不变,不受链与平台的限制。元宇宙第三定律——时间平移不变性:元数据不随区块高度而变化。这三大定律也是当前原生加密元宇宙的发展主轴,同时也是传统机构想要构建元宇宙社会所必须要做出的改变。和阿西莫所提出的机器人三大定律一样,在不成熟阶段,这些定律看起来有些乌托邦,但当他们走向成熟时,当相关问题被大家所关注时,它们的价值才会真正体现了出来。

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