日本游戏巨头世嘉(Sega)正在考虑将云技术和NFT集成到其新项目“SuperGame”中,将不同的游戏相互连接。
这一消息无疑引起了游戏社区中对加密货币怀疑者的强烈反对,本周许多人在网上表达了他们对该公司的不满。
据报道,SuperGame项目定于在未来五年内推出,并将开发一系列全新的跨平台AAA级游戏。据称,该公司正在考虑向该项目投资约8亿美元。
7月加密衍生品交易量飙升至 3.12 万亿美元:金色财经报道,CryptoCompare 周四表示,由于加密货币价格显示出从最近的市场崩盘中复苏的迹象,7 月份集中交易所的加密货币衍生品交易量增至 3.12 万亿美元,月度增长 13%。衍生品市场现在占加密总交易量的 69%,高于 6 月的 66%,并帮助将交易所的整体加密交易量推高至 7 月的 4.51 万亿美元。(路透社)[2022/8/12 12:20:02]
世嘉日本招聘网站在一次采访中提出了潜在的NFT和云支持建议。本周早些时候,游戏新闻媒体VideoGamesChronicle提供了采访的英文翻译。
Messari报告:2022 Q2 1inch总交易量首次超越Uniswap,达310亿美元:7月25日消息,加密分析平台Messari近期发布的“2022 Q2 1inch状态报告”显示,在2022年第二季度,各大去中心化交易平台(DEX)的总交易量超过810亿美元。自2021年第四季度以来,交易量下降达31%。其中,1inch总交易量达310亿美元,占比达39%;
而相比之下,Uniswap的总交易量为230亿美元,占比28%,此前Uniswap在历史上一直占据着DEX交易总量的主导地位。此外,1inch和Uniswap曾分别占据一季度900亿美元总交易量的36%和37%。[2022/7/25 2:35:39]
在采访中,世嘉游戏制作人MasayoshiKikuchi指出,游戏行业有向新的文化和技术形式(特别是社交媒体)“扩张的历史”,近年来,通过YouTube和Twitch等平台直播玩游戏和观看其他人玩游戏变得流行起来。
Fantom优化Gas限制参数:5月26日消息,Fantom 基金会发推称,本周完成了对 Gas 成本确定的一个协议范围的改善,优化了用户和智能合约的交易成本,将每秒的 Gas 限制参数从 4m(百万)提高到 4.5m,将每个区块的 Gas 限制参数从 20.5m 提升到 31m,每笔交易的 Gas 限制参数不变,为 10m。[2022/5/26 3:43:58]
Kikuchi接着表示,进入云技术和NFT领域将是不可避免的,他指出:
“未来游戏将扩展到云游戏和NFT等新领域,这是一种自然延伸。我们也在开发SuperGame,着眼于不同游戏之间可以连接的程度。”一些世嘉粉丝在推特上发泄了他们的不满,用户NotEdgyYet表示:“世嘉,你不敢,你现在做得很好,不要搞砸了。”而matthewhenzel表示:“我之前说过,我坚持NFT=不,谢谢!它不适合我。”
与其他大型游戏公司宣布NFT计划的情况相比,世嘉遭受的抵制似乎要温和得多,可能是因为这些言论来自世嘉日本公司的高管,而不是来自美国分公司。
在Reddit上,r/gaming社区的成员也在质疑潜在的NFT集成,“Radingod123”认为游戏公司喜欢NFT的想法是因为所谓的金字塔局要素。
然而,“Bouldurr”等其他用户则对这一事件提出了不同的看法,他们认为跨游戏便携式数字资产能够在合适的情况下被拥有和出售是一种“很酷的想法”:
“NFT是一种技术。它们本身并没有好坏之分。恐慌源于游戏中已经存在的贪婪的微交易。人们不喜欢‘NFT’游戏的想法是可以理解的。”
“但这个想法在某些情况下很有前景。我希望能够出售我的炉石系列,即使它很便宜,”他们补充道。可能会让反加密游戏玩家更沮丧的消息是,在基于世嘉游戏改编的电影《刺猬索尼克》中扮演Robotnik博士的演员JimCarey也公布了进入NFT领域的计划。
除了表演,Carey还是一位受人尊敬的艺术家。本月早些时候,在为《刺猬索尼克2》做宣传而接受Access采访时,这位60岁的演员表示,他将很快推出一个名为“MagicHour”的NFT系列,其中包括数字艺术和语音作品。
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