元宇宙:以 The Sandbox 为例:解析区块链元宇宙初形态

原标题:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括?Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels?等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

Arthur Hayes:比特币将成为人工智能的首选货币:7月7日消息,BitMEX创始人Arthur Hayes撰文表示,比特币将成为人工智能(AI)的首选货币。Hayes提出,比特币的数字化、抗审查性、保值性、稀缺性和长期性等特性,使其成为AI的理想选择。

他进一步推测,如果AI开始使用比特币,我们可能会看到两个狂热现象合并成一个超级狂热现象:一方面,人们想逃离法定金融系统的通胀;另一方面,人们想拥有人类与计算机演化的下一阶段的一部分。这两种狂热的重叠可能会导致投资者过度支付增长,使比特币网络的价值飙升到荒谬的程度。[2023/7/7 22:23:29]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

BitMEX联合创始人:美国对加密货币的打击反映了政府通过防止逃往加密货币来将大众留在传统系统中:金色财经报道,加密货币衍生品交易所 BitMEX 的联合创始人兼前首席执行官Arthur Hayes在接受 采访时表示,大多数人的财富将被货币贬值逐渐蚕食。?

Hayes认为,由于全球最大经济体积累的巨额公共债务,各国政府别无选择,只能通过印钞“通货膨胀”。?因此,避免法定财富逐渐遭到破坏的唯一方法是获取传统金融体系之外的资产,例如加密货币,其购买力与能源成本相比不会下降。美国对加密货币的打击反映了政府试图通过防止他们逃往加密货币来将大众留在传统系统中。[2023/5/3 14:39:35]

内容以及内容生产

加密公司EGTPRO投入60万美元为Elon Musk打造雕像:11月26日消息,加密公司EGTPRO投入60万美元为Elon Musk打造一座雕像。该雕像将Elon Musk的头像安放在一只DOGE(柴犬)身上,并让这只DOGE骑在火箭雕像上。

EGTPRO表示打造这座雕像是一种商业营销手段,是为了纪念Elon Musk,也为了引起加密社区对其加密货币Elon GOAT Token的关注。(Nerdbot)[2022/11/26 20:47:36]

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到?Roblox?将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

毕马威聘任新高管研究元宇宙新商业模式:金色财经报道,四大会计事务所之一毕马威已任命Alyse Sue为元宇宙主管,专门负责实施元宇宙和加密货币等技术,为公司寻找新的商业模式。据悉,AlyseSue曾参与了两家与Web3相关的初创公司的创建,包括TranshumanCoin和Futrdao。Sue表示,我的目标是在2025年之前为毕马威建立一个价值数百万美元的业务。[2022/11/19 13:23:37]

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

撰文:有匪

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地球链

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