推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。
那么首先什么是GameFi?
我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。
FTX债权申领网站上线,将于7月3日左右接受申请:6月15日消息,FTX债权申领网站现已可访问,网站显示,FTX确定客户提交索赔证明截止日期的动议定于2023年6月29日1:00在法庭上进行审理,该网站将于7月3日左右签署与该动议相关的法院命令后启动。[2023/6/15 21:40:12]
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就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。
21Shares与CoinGecko合作发布全球加密货币分类标准 (GCCS):4月3日消息,欧洲加密 ETP 发行商 21Shares 与 CoinGecko 合作发布全球加密货币分类标准 (GCCS)。该标准分别从协议层面和和token层面进行了分类。[2023/4/4 13:42:47]
再者就是GameFi的经济学。
因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。
以太坊闹钟服务漏洞已导致黑客盗取价值约26万美元ETH:10月20日消息,以太坊闹钟服务(Ethereum Alarm Clock)漏洞被利用,目前已导致约 26 万美元被盗取。
以太坊闹钟服务让用户能够通过预先确定接收方地址、发送金额和交易时间来安排未来的交易。根据区块链安全和数据分析公司派盾(PeckShield)透露,黑客设法利用预定交易过程中的漏洞,从取消交易的返还 Gas 费用中获利。Web3 安全公司 Supremacy Inc 也提供安全更新,指出根据 Etherscan 交易历史显示,黑客已经获取了 204 个 ETH,价值约 259,800 美元。(Cointelegraph)[2022/10/20 16:31:08]
目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。
圆明园首发“创世徽章”“并蒂圆明”两款数字藏品:金色财经报道,圆明园在“星原数艺”平台首发“创世徽章”“并蒂圆明”两款官方数字藏品。“创世徽章”灵感来自宫廷令牌,其中正面为星河照耀的圆明园大水法,圆明之上,以新月合叶翻盖为冠冕,月牙翻开为壮美群山,合为凤凰翎羽。“并蒂圆明”的设计灵感源自圆明园盛开的并蒂莲,并蒂莲一茎两花,象征同心、同根、同福、同生。在七夕节推出,有着格外吉祥美好的寓意。(北京日报)[2022/8/5 12:05:15]
根据一系列指标对五款主流游戏做比较
第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。
第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。
第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。
第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。
AlienWorlds游戏?图片资料来源:AlienWorlds
值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。
GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。
至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。
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来源:金色财经
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