EFI:OceanMollu丨GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活

元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。

GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。

一、GameFi≠传统游戏

提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。

Cardano Mithril主网测试版已完成发布:金色财经报道,Cardano Mithril 主网测试版已完成发布,Cardano在其每周报告中提供了更新,强调已发布的主网网络现在正在持续生成新的证书和快照。该团队准备在不久的将来发布公开版,该版本预计将为 Mithril 协议带来进一步的增强和优化。[2023/8/5 16:20:00]

GameFi的游戏特点:

1.游戏去中心化

GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。

波卡推出去中心化治理平台Polkadot OpenGov,支持同时进行多个公投:6月15日消息,波卡推出去中心化且开放的治理平台Polkadot OpenGov,简化其治理模型。改进的治理平台废除了Polkadot委员会等一等公民,取代Polkadot理事会和技术委员会的是一个名为Polkadot Fellowship的新当选机构,它对网络没有实权,也不能更改参数或移动资产,Fellowship有45名成员,并且随着核心开发人员提交候选资格,该成员可能会继续增长。

此外,新的治理模型支持同时对多个问题进行投票,一切都由社区直接控制,之前的治理系统一次只能进行一次公投,默认情况下每次公投持续28天,因此一年只能进行12或13次公投。[2023/6/15 21:40:15]

2.游戏控制权在玩家手上

WazirX:Binance在WazirX所有权问题上撒谎:金色财经报道,币安于1月25日凌晨给WazirX发了一封信,要求WazirX交易所在本月底之前满足两项要求,否则币安有可能在2月3日之前终止与WazirX的服务协议。首先,币安要求WazirX发布一份事先写好的“澄清声明”,收回WazirX联合创始人NischalShetty之前关于币安拥有WazirX的声明。它还要求WazirX在其服务条款中删除所有提到币安的内容。上周五,WazirX的官方名称Zanmai在一封信中回应了币安的要求。该公司予以回击,称这封要求信是“不道德的”,并试图利用“媒体压力和威胁迫使Zanmai发布虚假和误导性的声明作为‘澄清’。[2023/1/28 11:33:36]

GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。

3.赚钱效益

传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。

4.GameFi发展窘境

GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。

二、GameFi2.0的尽头是元宇宙

鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在GameFi2.0赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。

三、未来展望

随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。

通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。

在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。

娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi2.0的尽头是元宇宙生活。

来源:金色财经

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