May2022,Simon
DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard
无聊、跑的慢就血本无归——现在提到GameFi项目就会让用户联想到的两个感受。GameFi开启了play-to-earn的模式,又似乎同时输在了“play”和“earn”这两方面。
项目方想尽各种方案在游戏经济上,也只是延缓了游戏的死亡时间,只要一步走错就掉入死亡螺旋。就像StarSharks虽然仍在努力拉币价,但失去了盈利诱惑后再留不住用户。
因为它们只是用“earn”来捆绑用户,而不是用“play”。这是否让我们思考,现如今这种执着在经济模式的GameFi项目是否应该回归到游戏可玩性本身?
GameFi发展陷入瓶颈了吗?
GameFi在去年受到市场青睐迅速发展,当人们逐渐看清本质后,在2022年还会如此疯狂吗?GameFi现如今仍是风口还是一戳就破的泡沫?我们先来看下行业的整体情况。
根据FootprintAnalytics上的数据可以看到,GameFi的用户数在去年12月达到顶峰,进入2022年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在1.2M上下。
香港虚拟资产评级机构HKVAC正式成立,将推出虚拟资产指数和交易所评级:5月31日消息,香港虚拟资产评级机构 HKVAC(Hong Kong Virtual Asset Consortium)宣布正式成立,正在推出虚拟资产指数及 虚拟资产交易所评级。其中,HKVAC 大型加密货币指数反映了市值高的加密货币在全球加密货币市场中的整体表现,包含符合其候选资格的全球市值最高的 30 种加密货币,指数调整于每季度进行检阅,调整检阅日期分别为每季度(三月、六月、九月及十二月)的最后一日。虚拟资产交易所评级反映交易平台的信用状况并促进虚拟资产交易市场透明度和问责制。
HKVAC 由专业评级机构及业界发起成立,由虚拟资产业界利益相关者包括大数据公司、交易所、机构投资者等并同香港牌照评级机构组成,旨在创造安全的虚拟资产投资环境,以提高公众投资者对虚拟资产的认可。[2023/5/31 11:49:32]
《新时代的中国网络法治建设》白皮书:积极推行区块链等现代科技在诉讼服务等领域的深度应用:3月16日消息,国务院新闻办公室16日发布的《新时代的中国网络法治建设》白皮书指出,中国积极探索司法活动与网络技术深度融合的新路径、新领域、新模式,让社会正义“提速”。
白皮书指出,中国积极推行大数据、云计算、人工智能、区块链等现代科技在诉讼服务、审判执行、司法管理等领域的深度应用,先行先试构建中国特色的网络司法模式。鼓励各地法院因地制宜,结合当地互联网产业发展情况和网络纠纷特点,探索具有地域特色的新型互联网审判机制。[2023/3/16 13:08:29]
FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend
以游戏经济为吸引力的GameFi项目在token市值方面,自2021年发展至顶峰后与BTC呈现正相关关系。GameFitoken的市值在4月初开始下跌,虽然有受到BTC的影响,但能看到在5月开始后GameFitoken的市值下跌速度更急。
A股收盘:深证区块链50指数上涨2.84%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3116.51点,收盘上涨0.88%,深证成指报11117.13点,收盘上涨0.92%,深证区块链50指数报2840.02点,收盘上涨2.84%。区块链板块收盘上涨4.21%,数字货币板块收盘上涨4.94%。[2023/1/3 22:22:56]
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC
5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高达73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,GameFitoken作为山寨币在用户认为缺少投机机会时便会快速抛出。
GameFi的市值和交易量一般呈正相关关系,但5月初整个市场下跌时两者却呈负相关。交易量明显激增,用户纷纷从这种不稳定的游戏经济模式中出逃。
过去一周Circle USDC流通量减少5亿美元:金色财经报道,据Circle官网,10月6日至10月13日期间,Circle共发行21亿美元USDC,赎回26美元USDC,USDC流通量减少5亿美元。截至10月13日,USDC总流通量为457亿美元,储备量为458亿美元,其中现金101亿美元,短期美国国债357亿美元。[2022/10/16 14:29:23]
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC
2022年开始GameFi整个行业看似还一片火热,在牛市的时候GameFi也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时用户更倾向于能看到有内在价值的投资。
如今大多数的GameFi项目是有内在价值的吗?至少笔者不这么认为,大多数项目都控制不住币价的抛售,无聊乏味的游戏性更不能称之为价值。
3A游戏会是P2E的出路吗?
在传统游戏中有些游戏被称为3A游戏,简单来说就是开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。这种游戏因为精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的叙事性获得大量高留存的用户。
Solana链上NFT应用Primitives完成400万美元种子轮融资,Redpoint领投:5月25日消息,Solana链上NFT应用Primitives宣布完成400万美元种子轮融资,本轮融资由Redpoint领投,Union Square Ventures、Harlem Capital、Stellation Capital等参投。Primitives提供了一个有趣、易于使用的移动网站,帮助用户免费创建和共享NFT。此外,Primitives还内置了一个原生加密钱包让用户保存NFT。[2022/5/25 3:41:39]
虽然今年开始GameFi整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍VC的投资进程。根据FootprintAnalytics在游戏领域的投资数据看到,与去年同期相比不论投资金额还是数量都有明显的上升,尤其在4月获得了41笔合计24.1亿的投资。这其中不乏一些VC开始布局3A的GameFi游戏。
FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend
3A游戏中比较出名的有Illuvium,目前已经开发了一年,仍处于私人测试阶段。公开测试版发布称为今年二季度,但以现在的时间来看存在延期的可能。
Illuvium自第一支预告发布后引来大量关注,币价一路攀升,最高出现在11月,高达1800美元。随后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合约漏洞遭到攻击,攻击者从Illuvium中转出一个亿的sILV。
截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量较上年末明显降低。虽然项目已通过私募及IDO获得了4300万美元的融资,但如此长的周期在逐渐消磨着用户的期待。
FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume
这些3A游戏在今年可能正式上线的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近热度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。
3A游戏在世界观、叙事性和经济体系方面都会比一般游戏更加丰富,可玩性可想一般。真正的3A游戏将对用户产生更大的吸引力,对其他GameFi游戏也将造成冲击。
但不能仅以此就对游戏盲目地看涨。越是华丽的游戏效果,后期实现的难度可能越大,项目所需资金和周期越长,项目的不确定性越大。
因此,为了解决资金问题,项目常常会先发售token或NFT来募集资金,资金募集的多少就取决于前期项目的叙事能力。但由于游戏未上线使得token或NFT还缺少足够的用例,用户持有它们更多只是抱着的心态。过多的发行或随着时间的拉长也将对它们的价值产生不良影响。
从FootprintAnalytics的数据上看到,在目前收集到的3A游戏发行的token中,除了Illuvium的价格较高,其他游戏如StarLink、StarAtlas和Sidus的token价格都已低于0.01美元。并且它们价格趋势都十分相似,在去年末今年初概念火热时价格达到高点后就一路下滑。
FootprintAnalytics-3AGameToken
除此之外,3A游戏从传统游戏来到线上的适应情况,以及公链的基础设施能否支持都还未经考验。
结语
我们已经从数据上看到目前了GameFi领域的瓶颈,虽然VC在3A游戏上不断布局,由于其周期长、成本高的特点至今还没有一个3A游戏正式上线。
但不得不承认现在GameFi的模式已经无法满足用户,把play-to-earn回归到可玩性上似乎将会是更好的出路。StepN的成功也让我们看到了,只要不是把中心放在赚钱上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。
3A游戏也将把我们往元宇宙的世界推进一步,在短期内的GameFi看起来像是泡沫,但从长远来说更具有内在价值的3A游戏将会是未来新风向。
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来源:金色财经
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