链游被看作是最容易出圈的区块链应用之一,被赋予厚重的期望,但近期市场的风险厌恶情绪愈发高涨,链游的未来扑朔迷离。
本期CIGLabs邀请了几位非常具有代表性的嘉宾,一起来聊聊链游该如何破局。其中有大厂游戏策略师Weijun,专注链游垂直赛道的WLabs瓜田实验室创始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社区大使修桑。
CIGLabs是CIGDAO推出的实验室,为社区成员提供创、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。
以下为Space嘉宾金句摘录:
Zolo:链游未来如何破圈,在于Play和Earn的巧妙设计
个人觉得现在链游中比较好的做法是:不在原来的游戏本上另起炉灶,而是在游戏里直接植入nft或token;不影响传统游戏玩家的体验,而是慢慢地引导玩家理解nft和token的设计。这是我个人目前比较欣赏的一种做法。
富兰克林邓普顿计划在Avalanche、Aptos、Arbitrum上建立区块链货币市场基金:金色财经报道,富兰克林邓普顿的3亿美元代币化货币市场,即富兰克林Onchain美国政府货币基金(FOBXX),主要在Stellar公共区块链上发行。今年4月,它扩展到了Polygon,现在它表示还可能在Avalanche和Aptos区块链以及与以太坊链接的Arbitrum侧链上发行代币。
富兰克林邓普顿与资产管理公司Apollo一起投资了Aptos Labs。该初创公司是由Facebook发起的已放弃的Diem稳定币项目团队的部分成员创立的。到目前为止,该基金在Polygon上的余额仅为200万美元,根据交易模式,该基金可能由富兰克林邓普顿持有。
富兰克林邓普顿一直在提供与费用相关的折扣,以使代币化基金更具吸引力。如果没有补贴,它将收取0.89%的费用,但它将费用限制在0.2%,因为它的补贴已于昨天到期。政府又将补贴延长了一年。[2023/8/1 16:12:01]
看好未来链游的发展,游戏是绝佳的带领token或nft出圈的应用,游戏的发展也会反哺到更多的DeFi产品上。
多边央行数字货币桥项目在京召开会议:金色财经报道,近日,香港金融管理局、泰国中央银行、阿联酋中央银行和中国人民银行数字货币研究所等多边央行数字货币桥项目(Project mBridge)发起方在京召开系列会议,讨论最小化可行性产品(MVP)研发及阶段落地有关工作。[2023/6/29 22:08:37]
Weijun:传统游戏巨头对待新兴链游有两种不同的态度
我们可以把传统游戏巨头分成两类。
一类是索尼、微软、steam等传统的发行商,在内部生产管线不足的情况下,他们倾向于保持谨慎,不会立马入局。
而对于任天堂等一众IP的所有者,他们对链游的态度则更加开放,入局的成本不高,只需对自己的IP进行授权,在合理的范围内保证IP的价值不会受损。
WLabs瓜田实验室:链游要脱破加密圈的瓶颈去获取新用户
链游如何吸引新用户,我认为分为两个阶段。
目前玩链游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法来获客。而下一个阶段,谁能率先把Web2的玩家以一种他们熟悉的方式和路径引进来,谁就是下一王者。
国际证券监督组织提出第一套加密货币的全球规则:5月23日消息,国际证券监督组织(IOSCO)公布了首个监管加密资产和数字市场的全球标准。拟议的标准涵盖了处理利益冲突、市场操纵、跨境监管合作、加密资产的保管、运营风险和零售客户的讨论。计划中的18项措施适用于主流市场建立长期的保障措施,以消除加密货币交易中不同部分之间的利益冲突。该监督机构表示,它的目标是在今年年底前完成这些标准,并希望其在全球的130个成员能够利用这些标准迅速填补加密货币规则手册中的空白。[2023/5/23 15:20:50]
我们在帮助传统游戏厂商做链游时,无一例外的强烈推荐他们设计这样一种路径。先让用户进来体验游戏,等大家自己发现这里还有另外一批玩家,花钱买了一种像皮肤一样的NFT,换上这个皮肤之后就可以赚钱,他们就会非常积极地去研究怎么入金,怎么安装钱包。
WLabs瓜田实验室:目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型,迟早会陷入死亡螺旋。
2020年爆火的Axie创造了P2E,也就是GameFi的新模式,他将链游带进了大众的视野,让人们发现区块链新应用场景的潜力。但这只是链游的一小部分而已,在我看来,目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋。这不是我个人单方面的武断,是我用行为金融学和数据对链游经济模型进行分析验证,所得出的结论。大家可以参考我们的《链游经济模型大揭秘》的第一篇文章。
加密货币ETP提供商21Shares因投资需求减弱而关闭旗下基金:金色财经报道,据彭博社发文表示,随着投资者需求减弱,加密货币交易所交易产品发行商21Shares正在关闭五只基金并将另一只基金退市。
此前报道,今年一月,美国证券交易委员会(SEC)第二次拒绝了方舟投资管理公司(Ark Investment Management)和21Shares联合发行比特币现货ETF的申请。[2023/3/17 13:09:21]
但大家不必过分担心,哪怕GameFi没有未来,链游也有未来。瓜田为帮助链游回到一个游戏正常的生命周期,提出了三种思路。
1、让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
2、把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
3、把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。
数据:持有10枚ETH的地址数量达到历史新高:金色财经报道,据Glassnode数据显示,持有10枚ETH的地址数量刚刚达到343,662的历史新高。[2022/12/10 21:36:17]
WLabs瓜田实验室:成功的链游的核心在于要让玩家找到游戏的爽点
原来我觉得ThetanArena让人眼前一亮的是,它对普通Web2用户的门槛极低,大家都可以进来玩。现在它慢慢走下坡路,我认为核心问题是可玩性不高。去年大家都涌进来玩链游,是因为真的很赚钱,而现在到了熊市,游戏既不不好玩又不赚钱,自然就留不住玩家了。
项目方进来赚钱,投资方进来赚钱,老玩家进来赚钱,新玩家进来赚钱。那到底谁亏了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有这个共识,那就是比谁跑得快,进一步加速死亡螺旋。
链游成功的核心在于要让玩家找到游戏的爽点,普通玩家越多,氪金玩家越来越爽,这样的模型才是合理的。而不是像现在的链游,不能让所有的玩家都抱着赚钱的目的。
Vincent:徒心态的受众和不稳定的盈利模式,决定了链游质量的泛善可陈
首先我认为CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否则的话他应该叫gamingcrypto。其次gaming在英语里有两层含义,一个是游戏,一个是博弈,而大家要认识到本质上crypto从业者或参与者的第一性都是性。既然我们都有着不同程度的gambler的心态,那么对于这样的受众来说,只有产品的金融属性足够强,才能吸引到足够多的人来玩。
说到游戏的可玩性,传统的游戏已经把游戏的可玩性做到极致了。游戏厂商开发游戏的最终目的也是为了钱,发行商的职责是找到流量然后销售产品,属于一锤子买卖。那为什么他们还需要做一个复杂的做市商模型呢?如果利润要从做市商里来,就会受很大的牛熊周期的影响。而游戏是一个消费品,游戏业界中一个高质量的产品在正常情况下能赚到的钱,难道不比在链游里赚的多的多吗?这是一个非常现实的问题。
链游的盈利模式和他的受众决定了他的质量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。
Vincent:链游一定是传统游戏的下一个阶段吗?
链游所在的科技树真的是游戏的下一个阶段吗,或者是我们传统观念里playforfun的游戏的下一个阶段吗?不一定。
我认为链游的技术进步是相对于捕鱼游戏、轮盘之类的现金游戏而言的,它为狗们创造了更沉浸式的赛博空间,获得一种更微妙的博弈体验。
如果问传统厂商对链游的看法是怎样的,就我们在东南亚接触到的传统厂商的外包商来看,大量涉及到链游或者NFT的游戏博文下,都是硬核用户群在吐槽游戏的可玩性不高,毫不关心能在游戏里获得多少收益。但他们不在乎,东南亚人在乎,后者愿意为了翻身的可能性在里面花上一点时间,这是一种广义的博弈心理。所以链游在我看来是一种的赛博化,广义的gaming的升级版,而不是传统游戏的升级版。这是我个人的想法,给大家提供参考。
Weijun:链游的现状在于缺乏优秀生产力和形成差异化的创新
造成目前链游的困境,我认为主要是优秀生产力没有入局,也没有好的生产工具,目前链本身的发展也不太能支撑游戏的运行。现有的链游几乎都还是运行在中心化的服务器上,只是把玩家的资产上链,并且还不是实时上链。
另一个原因是,头部厂商会更加看重自己的形象和口碑,不会轻易冒险。入局的都是外包团队或大厂出来的员工的创业公司,生产力无法与之相提并论。
另外,链游要和传统非上链的游戏要做出差异,要有差异化的核心玩法。而现在我们所谓的区块链游戏都是广义上的RPG向的,以积累财富为主。核心框架难以做出创新,人才和生产力都紧缺,也就形成了链游的现状。
未来如何变得更好,我期待未来头部厂商的入局,另一个是我希望游戏还是它原本的样子,区块链作为纯粹的技术让我真正拥有我的资产的所有权,这个方向是我认为更接近区块链游戏的形态。
修桑:希望未来链游能更多地让玩家掌控自己的资产,提高资产流动性
我很排斥部分游戏产品,项目方也就是游戏公司有意地控制玩家之间交易,对交易的次数、生产资料的交易进行严格地限制。作为一个玩了半年多链游的玩家,我看到许多大家不喜欢的链游,玩家资产的流动性不好,是真的没有收益,玩家的驱动力也就减弱。所以希望未来能看到更多这样类型的产品出来,让玩家的卡也好,装备也好,有更好的流动性。
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来源:深潮财经
来源:金色财经
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