图:元宇宙构建示意图
Z世代崇尚颜值主义,从不讳言自己的「颜值崇拜」,也是一种前所未有的景观。有人为Z世代梳理出16个亚文化圈层,包括二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娱、cosplay、宠物、新舞音、新健康、新艺术、新教育、新竞技、街头野外。上述亚文化圈层有着极强的势能,只要持续关注这些领域,就能感知Z世代的脉搏。
Binance宣布将支持 TRON(TRX)新旧合约互换, 将于2月27日12:00暂停TRX充提:2月17日消息,据官方消息,Binance 将支持 TRON(TRX)新旧合约互换,将于北京时间 2 月 27 日 12:00 暂停 TRX(BEP20)充提,现货交易、保证金交易、期货交易、Binance Pay 和 Simple Earn 订阅在合约互换期间不受影响。
合约互换完成后,TRX(BEP20)存提将重新上线。此外,合约互换后,原有 TRX 将更名为 TRXOLD,通过旧 TRX (BEP20) 智能合约存入 TRXOLD 的用户将能够使用转换功能将旧 TRX (TRXOLD) 转换为新 TRX。[2023/2/17 12:13:35]
针对Z世代的生意是马斯洛需求理论中的上层生意,用户买的不是刚需,而是文化。年轻人就是要及时行乐──买喜欢的衣服,吃想吃的东西,见想见的人,开心就是王道。这似乎才是Z世代的生活信条。
美财政部长耶伦:数字金融“很难监管”:金色财经报道,在华盛顿特区举行的国际货币基金组织 (IMF) 年会上的一次谈话中,美国财政部长珍妮特耶伦周三重申了为数字资产建立监管框架的重要性,耶伦称Terra是一种可能的危险,而Tether因崩盘而“破产” 。希望与国会合作填补这些漏洞,因为数字金融“很难监管”。对于财政部长认为具有解决许多问题的优势和潜力的央行数字货币,耶伦表示,虽然这个过程可能需要多年时间,但当然值得参与开发。我们可以继续考虑实施是否正确,但美国应该处于我们可以发布的位置。[2022/10/14 14:27:11]
荷兰语言学家和历史学家约翰.赫伊津哈撰写的《游戏人生》是第一部从文化学、文化史学视角切入,对游戏进行多层次研究的专著,阐述了游戏的定义性质、观念、意义、功能及其与诸多社会文化现象的关系。他明确指出:「文明是在游戏之中成长的,在游戏之中展开的,文明就是游戏」、「在文化的演变过程中,前进也好,倒退也好,游戏要素渐渐退居幕后,其绝大部分融入宗教领域,余下结晶为学识或是形形色色的社会生活。但哪怕文明再发达,游戏也会『本能』地全力重新强化自己,让个人和世界在声势浩大的游戏中如痴如醉。」
印度财政部长:加密禁令,监管只有在重要的国际合作下才有效:金色财经消息,印度财政部长已通知议会、中央银行印度储备银行(RBI)希望禁止加密货币。然而,她指出,任何监管或禁止立法只有在重大国际合作之后才能生效。[2022/7/21 2:27:08]
笔者认为,作为元宇宙的雏形,大型网络游戏一般都具备如下5个特征:
基础的经济系统:网络游戏中建立了与现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,所创造的虚拟资产也都可以在游戏中流通。
虚拟身份认同性强:网络游戏中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在游戏中可以以虚拟身份进行虚拟活动。游戏一般依靠定制化的虚拟形象和形象化的皮肤,以及形象独有的特点让用户产生独特感与代入感。
社交属性强:大型网络游戏都内置了社交网络,玩家可以及时交流,既可以用文字沟通,也可以语音,甚至可以视频。
开放自由创作:网络游戏世界包罗万象,这离不开大量用户的创新创作,如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
沉浸式体验:网络游戏作为交互性好、信息丰富、沉浸感强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容与载体。网络游戏也是VR设备的应用场景之一。凭借VR技术,网络游戏能为用户带来感官上的沉浸体验。
国盛证券近期发布研报,从开放自由创作、沉浸式体验、经济系统、虚拟身份及强社交性等方面分析了《我的世界》、《魔兽世界》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》等网络游戏项目与元宇宙概念的关联。报告指出,《我的世界》在开放自由创作方面接近元宇宙,而在其他方面较有差距;《魔兽世界》在虚拟身份代入感、社交性和体验感方面都靠近元宇宙概念;《王者荣耀》具备一定的虚拟社交属性,但与元宇宙的概念差别较大。
元宇宙的基本特征,在游戏世界中得到精彩的展现和诠释,但是并没有一款游戏能完全达到理想的元宇宙状态。从这点来讲,网络游戏不过是元宇宙的雏形,但是从游戏角度出发,我们可以充分理解元宇宙。
此外,Roblox平台在创作游戏时具备极高的自由度,具备全面且与现实经济互通的经济系统。虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通,创作者可以在自己的游戏中设计商业模式。从Roblox的模式中,已经可以看出元宇宙的雏形。
来源:金色财经
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