GameFi站在DeFi、游戏与NFT的交叉点上,取众家之所长,自成一体,并在今年夏天经历了一轮爆发,头部项目如AXS、MANA、SAND等都获得了百倍甚至千倍的增长,各项链上数据与融资情况也非常可观。
然而正如DeFi在发展与沉淀过程中遇到性能、安全、可持续性等问题,开启了DeFi2.0的进化之路。GameFi在经历了爆发之后,同样面临一些困难:比如可玩性差、经济模型难以持久、治理滞后等。这些问题让GameFi经历了爆发之后,开始沉寂下来,于是行业内对于GameFi2.0的呼声和实验随之展开。
数字资产托管平台GK8将机构客户的保险上限提高到10亿美元:11月29日消息,数字资产托管平台GK8与USI Insurance Services合作,扩大其对机构客户的保险政策,为每位客户提供高达10亿美元的保险。据悉,该政策适用于GK8离线冷钱包存储的数字资产,而通过其基于多方计算的机构钱包存储的资产最高则为1.25亿美元,以激励银行和其他金融机构开始投资加密货币。(Cointelegraph)[2022/11/29 21:09:10]
什么是GameFi2.0?现在并没有统一的定义,GameFi2.0概念的提出更多的是解决GameFi1.0面临的问题,GameFi2.0内涵的完善与发展,可能需要更多的人在后续不断的实践过程中来逐步充实和总结,从而形成更高的执行速率,更好的可玩性,更持久的经济模型,乃至更多的可能。
Dora Factory将于11月13日对vcDORA地址进行第一次快照:11月5日消息,根据Dora Factory推特消息,第一次vcDORA地址快照将于11月13日进行,这也是Dora Grant DAO第一轮资助vcDORA零知识投票结束的时间。[2022/11/5 12:20:26]
在笔者的思考下GameFi2.0概念的提出需要解决1.0出现的问题,才有可能成为一个周期性更长的金融游戏,目前由于对此并没有一个标准定义,需要更多的项目方和从业者在后续不断的充实和试错,最终定义一个标杆性的产品,我将会就此阐述一些我的观点。
RSS3为MetaMask开发Web3 Profile Card功能:10月30日消息,MetaMask发推介绍由RSS3开发的Web3 Profile Card功能,它能自动检测Twitter账户的ENS,使用时将鼠标悬停在用户头像一角的Mask图标上,可查看关注者的Web3活动。[2022/10/30 11:57:36]
1、提高游戏可玩性,丰富链游2.0的游戏生态
GameFi1.0的游戏为什么不像一款游戏性?就是因为可玩性太低,基本都无法逃脱卡牌合成类、投资挖矿类、宠物养成类,而真正适合做链游的游戏一定要富有竞技性,通过与他人的竞技交互,完成经济模型内的资产交流,才能维持一个长久的游戏群体,不至于出现投资玩家看到币价下跌立即抛售装备退游,导致更加严重的群体性踩踏。
韩国金融监督院将于10月11日就金融界涉及加密货币异常外汇汇款接受国会质询:金色财经报道,韩国金融监督院将于10月11日接受国会政务委员会的国政质询,核心争论点是金融界的异常外汇汇款,金融监督院认为相关案件涉及针对国内外法人或个人账户上的虚拟资产(加密货币)套利的外汇汇款交易。
同时也将继续观察金融界是否有类似的交易,有人还质疑部分资金是否汇入朝鲜,此前金融监督院到目前为止确认的银行圈以上外汇汇款规模为72.2亿美元,最近在期货公司NH又发现了50.4亿美元的异常外汇汇款交易情况,目前事态正在从银行界扩散到整个金融行业。(韩国经济新闻)[2022/10/10 12:51:54]
为什么大部分传统游戏不仅无法赚钱,还需要玩家持续性购买付费型道具,却依然有那么多玩家在线,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱?其核心便是可玩性的优越,让玩家能获得愉悦、成就感等精神上的附加值。在维持了一部分核心玩家后,这个游戏只要不出现极大影响游戏平衡性的事故,永远会有玩家忠诚的支持。
2、优化金融体系,打造可持续发展的经济模型
在链游领域,绝大多数玩家其实都是抱着投资的想法进入市场的,那么一款游戏仅仅好玩,是不会吸引到更多的用户。只有真正做到"PlaytoEarn",达到边玩边赚,才能把爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来,这就对游戏的金融体系,或者说经济模型有较高的要求。其实大家都心知肚明,游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,才能让大家的账面都看到"浮盈"。而链游1.0的大批次消亡,正是因为无法容纳更大的资金体量支撑,后续力量不足,进而一个接一个的倒下。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。
目前笔者发现了一款游戏GalaxyHeroes(中文名银河英雄),经济模型采用了更为完善的机制,代币GHC作为游戏内外的联动桥梁,模拟出一个比较完善的游戏内经济模型。游戏定位是大型的3D对战+NFT链游,通过对官方宣传视频的观看,在可玩性和操作性方面都非常不错,满足了一款优秀链游首先要好玩的特性。在经济体系方面,玩家首先通过闯关与pk获得源源不断的游戏收益,而又有体力的限制和代币的消耗,可以做到大大拉长游戏的生命周期。游戏的收益主要与玩家角色的战力值相关,加上代币的通缩,让前中后期进入游戏的玩家在每日收益方面不会有太大的区别。GHC在代币产出和销毁之间做到了一个比较不错的平衡,能够做到对游戏经济做到及时的把控和平衡,相信会在未来随着游戏玩家、章节关卡、活动板块的增加,日益发展成一个庞大的"生态系统",通过自身的循环能力,消化掉很大一部分的游戏泡沫。
总而言之,如果一款链游只注重金融体系,用收益吸引玩家,一定会出现阶段性、周期性的崩盘,又由于游戏性不强和热点的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戏本身,让游戏的场景更丰富,主线剧情更吸引人,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0甚至是3.0时代站稳脚跟。目前来看GHC有非常大的潜力,笔者将会持续关注。
来源:金色财经
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