元宇宙:对于元宇宙建设者来说 用户体验与互操作性谁才是最重要的?

大多数现有的游戏元宇宙都向用户承诺了互操作性,但可行的案例具体有多少呢?

跨游戏元宇宙的互操作性仍然是一个遥不可及的梦想,至少在中短期内是这样,而这背后有很多原因。

例如,由于构建游戏元宇宙的基础设施的区块链网络目前尚未实现完全的互操作性。

根据设计,区块链网络在独立环境中单独运行,以满足其社区的特定需求。区块链并非能够做到完全的相互交流,这就导致了生态系统的碎片化。

因此,在这些独立的环境之上构建的游戏元宇宙在实现互操作性方面也将面临类似的挑战。

尽管区块链技术在不断发展,但区块链生态系统要实现现有Web2平台、产品和解决方案所提供的用户体验还有很长的路要走。

数据:某PEPE鲸鱼购买BALD成为除开发者外的最大个人持币地址:7月30日消息,据Lookonchain监测,某PEPE鲸鱼5小时前以500枚ETH (约合937,000美元) 购买1360万枚BALD,成为除开发者之外最大的持有者。[2023/7/31 16:07:50]

随着我们离Web3越来越近,元宇宙建设者应该首先关注更紧迫的问题,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统合作,最终将它们整合到一起。

元宇宙建设者与其专注于互操作性,尤其是那些构建元宇宙游戏的人,不如开始关注用户体验,因为这是推动主流采用的关键组成部分之一。

某Telegram频道宣传针对macOS的信息窃取器AMOS,可窃取Electrum、币安等加密软件信息:4月28日消息,一个Telegram频道在宣传一种名为Atomic macOS Stealer(AMOS)的新型信息窃取恶意软件,该软件专门针对macOS而设计,可以从受害者的机器上窃取各种类型的信息,包括keychain密码、完整的系统信息、桌面和文档文件夹中的文件,甚至是macOS密码。该窃取程序旨在针对多个浏览器,并可以提取自动填充、密码、cookie、钱包和信用卡信息。具体来说,AMOS可以针对Electrum、Binance、Exodus、Atomic和Coinomi等加密钱包。

此外,AMOS还提供管理受害者的Web面板,用于窃取助记词和私钥的MetaMask暴力破解,加密检查器和dmg安装器,之后通过Telegram分享日志。这些服务的价格为每月1000美元。[2023/4/29 14:33:59]

用户体验对于成功至关重要

Circle CEO:Circle仍将长期致力于成为上市公司:12月5日消息,Circle CEO Jeremy Allaire发推称,Circle仍然长期致力于成为一家上市公司。Circle在2022年第三季度实现盈利,总收入和储备利息收入为2.74亿美元,净收入为4300万美元。Circle在第三季度结束时拥有近4亿美元的无限制现金。

据此前报道,USDC主要发行方Circle Internet Financial与特殊目的收购公司(SPAC)Concord Acquisition Corp宣布,相互终止其最初于2021年7月公布并于2022年2月修订的拟议业务合并计划。终止拟议的业务合并已获得Concord和Circle董事会的批准。[2022/12/5 21:24:02]

用户体验对于任何基于技术的产品或服务进入主流市场都至关重要,对于元宇宙和在其中运行的各个虚拟生态系统来说也是一样的。

韩国检方已申请对Terra联创Daniel Shin等人的事前拘捕令:11月30日消息,韩国检方以违反《特定经济犯罪加重处罚法》中的欺诈及渎职、违反《资本市场法》、违反《非法信用行为限制法》等嫌疑,申请对Terra联创Daniel Shin等8人发出事前拘捕令,其中4人是Terra Luna的早期投资人,另外4人是Terra和Luna技术开发的骨干人员,这8人都留在韩国。[2022/11/30 21:11:05]

元宇宙旨在提供身临其境的体验,虽然目前有许多用户体验组件,但最终目标是为用户提供有意义的、密切相关且灵活的体验。

因此,从加载时间到场景美学的每一个细节都将对用户体验产生巨大的影响。

当涉及到最受欢迎的元宇宙之一的游戏元宇宙时,采用率的增加与用户体验直接相关。

即使该游戏包含3A级画质和最新的PlayToEarn功能,如果它所构建的区块链无法提供快速吞吐量,它也无法吸引大量玩家。

对于区块链速度有一定需求

众所周知,区块链在交易速度方面还有很长的路要走。在当今快速发展的世界中,尤其是在游戏领域,消费者不想等待太久。

Web2基础设施,如API、集中式服务器等,很好地弥补了消费者行为的这种变化。

现有的Web2平台、产品和服务生态系统通过提供消费者想要的便利性和可访问性来建立受众忠诚度。

而所有消费者想要的都只是出色的用户体验。

目前,与在AWS或Azure机架上托管的游戏服务器上的玩家互动相比,即使是最快的区块链网络也像是一只缓慢而笨拙的“乌龟”。尽管速度快且响应迅速,但传统游戏有时会因为毫秒级的交互延迟而失去玩家。

因此,游戏元宇宙需要关注的第一件事是寻找潜在的解决方案来解决区块链的交易效率问题。

玩家也不可或缺

最后,游戏元宇宙还应该专注于吸引用户。虽然PlayToEarn的概念、资产的真正所有权和货币化机会吸引了部分用户,但对开发人员来说吸引并留住用户同样重要。

为此,游戏元宇宙可以从Web2游戏行业以及GTA、魔兽世界、Roblox、Minecraft等流行游戏中学习如何通过用户生成的内容扩展其社区。

游戏元宇宙在这方面有很大的潜力,尤其是因为它能够提供身临其境的互动体验。

在这种情况下,游戏元宇宙应该专注于添加易于使用的功能,允许用户生成自己的内容并将其添加到现有的元宇宙中,例如:在GTA上添加模组、玩家在堡垒之夜中构建自己的皮肤,以及玩家在Minecraft中生成的世界等。

同时,元宇宙开发人员还可以利用区块链的功能让玩家能够通过他们的用户生成内容获利,这对双方来说都是双赢的局面。

最重要的事:专注于当下

我们不能否认互操作性是未来元宇宙的关键,但元宇宙开发人员需要更直接地解决更紧迫的问题。

互操作性是一个长期目标,其道路仍在探索中,因此,与其专注于目前无法实现的事情,不如专注于改善元宇宙项目的整体用户体验。

随着区块链底层技术的不断发展和潜在的互操作性解决方案,例如跨链、多链和全链协议等。

它们都在证明其价值,元宇宙建设者应首先在各自的元宇宙中工作,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统携手合作构建互联互通的元宇宙生态系统。

原文由UnixGaming的CEO兼创始人MirkoBasil撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:15ms0-1:58ms