EFI:GameFi 只是游戏 + 金融属性?

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

加密货币借贷机构Celsius Network ETH质押队列延长到44天:金色财经报道,加密货币借贷机构Celsius Network调整了ETH质押策略,在两天的时间里,该公司从Lido Finance赎回了约8.13亿美元的抵押ETH后,一直在努力将ETH转移到抵押合约中。ArkhamIntelligence的数据显示,自6月1日以来,Celsius已经存入了约7.45亿美元的ETH。21Shares的分析师Tom Wan表示,这些转移将队列延长到44天,在以太坊网络上建立新的验证器,Celsius可能需要将近一周的额外时间。[2023/6/3 11:55:44]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

币安首席战略官:在美国开展业务非常困难,计划在英国监管下开展业务:5月10日消息,币安首席战略官 Patrick Hillmann 表示,美国在过去六个月里一直非常混乱,目前在美国开展业务非常困难,计划竭尽所能在英国的监管下开展业务。[2023/5/10 14:55:03]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

资产公开透明

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

瑞银财富管理向亚洲高净值人士发行5000万美元区块链债券:金色财经报道,瑞银财富管理?宣布向高净值个人 (HNWI) 发行了 5000 万美元的基于区块链的债务证券。香港和新加坡投资者通过私募购买了六个月的固定利率证券型代币。

瑞银全球财富管理亚太区联席主管 Amy Lo 表示,我们对区域高净值个人和家族办公室的首次发行表现出浓厚兴趣,这凸显了他们对数字证券的兴趣。瑞银伦敦办事处根据英国和瑞士法律发行了这些证券。虽然瑞银是发行人,但未来会探索第三方发行人。该项目使用了以太坊的许可版本。[2022/12/19 21:54:13]

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

英国稳定委员会成员:金融永远不可能完全去中心化:金色财经报道,英国央行金融稳定委员会成员Carolyn Wilkins表示,金融永远不可能真正去中心化,理由是内部人士拥有不公平的优势,并且需要对不可预见的事件做出反应。Wilkins指出,决策失误导致了贝尔斯登和雷曼兄弟在2008年金融危机中的倒闭。我们生活在一个固有的不确定的世界中,不可能有一套适用于各种情况的智能合约,当意外发生时,总是需要集中决策。

事实证明,在Solend等协议上调用紧急权力是有争议的,Wilkins表示,DeFi结构可以将知识和权力都集中在拥有最多代币或编码专业知识的人手中。但是,将区块链和其他分布式技术用于贷款等金融服务的可能性,给习惯于对银行等定义明确的中心化实体实施规则的监管者带来了难题。(coindesk)[2022/10/20 16:32:18]

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

来源:金色财经

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