????随着美国加息带来的整体加密货币行业的振荡,越来越多人开始关注除了二级交易外,更多样化的收入渠道。这也就是证明了从Axie以来,越来越多的P2E项目受到关注的原因。Airdrop的项目需要投入大量精力去交互,但是结果又存在不确定性。DAOLabs团队设计了一个全新的社交挖矿方式,通过大众化传播,获取额外的报酬。
Airdrop和P2E是目前比较受欢迎的代币激励方式
????Airdrop是加密货币产生以来扩大知名度的一个良好的工具,当人们收到了0成本的代币后,往往会深入了解项目的情况,从而扩大社区的影响力。就像一个筛网一样,大多数的用户会直接卖出,但是总会留下一部分用户成为社区忠诚者。
国际清算银行将银行的加密货币储备上限设置为2%:12月19日消息,国际清算银行(BIS)上周五发布的一份官方声明规定,银行的加密货币储备上限为2%,将于2025年1月1日开始实施。报告称,总体而言,银行的加密货币敞口不应超过1%。
国际清算银行表示,这些规则是由该行巴塞尔委员会的监督机构制定的,支持“银行对加密资产风险敞口的全球审慎标准”。BIS中央银行行长表示:“该标准标志着在制定全球监管基准以减轻加密资产对银行造成的风险方面的一个重要里程碑。重要的是继续监测加密资产市场中与银行相关的发展。我们随时准备在必要时采取进一步行动。”(pymnts)[2022/12/19 21:53:29]
????PlaytoEarn是现代加密货币游戏中最常见的激励分配方式,也是目前Gamefi设计上的核心元素。项目通过奖励用户参与游戏的过程,进行激励。用户可能会被要求提前认购一定的NTF道具参加游戏,在游戏过程中获取奖励。
SOS Limited发布中期经营业绩报告:2022上半年收入179.32个ETH:金色财经报道,SOS Limited今天发布2022 年中期经营业绩报告。报告显示,与2021 年 6月 30 日相比,截至 2022 年 6 月 30 日的六个月净收入为 1.327 亿美元,同比下降 28.1%。收入减少受到持续封锁的负面影响。截至2022年6月30日,SOS专注于四大产品和服务线,包括数据营销、加密货币挖掘、托管服务和商品交易。数据营销占总收入的 36.1%,加密货币挖矿占 0.2%,托管服务占 0.1%,商品交易占 63.6%。
在截至 2022年6月30日的六个月里,其中有179.32个ETH产出,没有BTC 收入。[2022/9/28 5:58:34]
项目建设是激励核心要素
利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装:金色财经报道,利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装,用户可以在Facebook、Messenger、Instagram上的Meta Avatars商店购买,包括利物浦足球俱乐部主场和客场球衣等。[2022/10/14 14:27:49]
????Airdrop和P2E都是非常能够带动用户了解项目的方式。但是请注意,我说的是了解,而不是建设。Airdrop和P2E在某种程度上来说是带走了项目核心价值,而不是协助建设核心价值。
????Airdrop就像刚才说的一样,是个筛网。项目方进行广泛的激励,希望价值用户进行留存。然而广泛的激励意味着没有简单的过程管理,用户无法真正深度参与项目价值建设的过程,反而Airdrop的大量免费筹码,意味着更沉重的抛压,将价值从项目中带走。
????P2E则是强化了过程,但是派发过程中,用户耗费时间玩游戏,并没有带来更多元化的价值,目的是获取更多的筹码进行赚钱,从而又一次为项目带来沉重的抛压,如果代币价格不稳定,P2E可能会加速项目消亡。
社交挖矿是加密货币激励的新方式
????DAOLabs推出了DAOVERSE的社交挖矿方案,希望从社区价值共建的角度去解决现在问题。DAOVERSE的核心玩法是用户在系统上认领自己的角色,并且在社区中心承接匹配能力的任务,完成任务后获得激励。
????任务一般是协助项目方扩大影响力的工作,包括:文章撰写、视频制作、表情包制作、翻译等等。任务的评判将会由任务发布者进行评判,同时DAOVERSE也将构建社区委员会,通过自治系统来进行民主判定。确保奖励分发的公平。
????相比于Airdrop和P2E的激励方式来看,社交挖矿用户获得代币奖励的同时,能够协助创造价值。他不是单一地从项目方索取,而是通过自己的社交管道向项目内部导入资源,协助社区更快的成长。但是社交挖矿需要用户拥有一定的营销能力,包括文章撰写、制图等技能,相对于其他常见的激励方式确实门槛较高。
来源:金色财经
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