尽管遭到了游戏社区部分人的强烈反对,但有一项新的调查显示,三分之一的游戏玩家表示有兴趣在元宇宙中使用加密货币,而且更多玩家认为元宇宙将对游戏产生积极影响。
该调查由机构软件开发商Globant于7月13日发布。上月,YouGov对1000名成人PC、游戏机和/或手机游戏玩家进行了调查,34%的受访者表示对在元宇宙中进行加密货币交易感兴趣。
数据:Blur过去一周以太坊链上交易额达4.6亿美元,超越OpenSea排名周交易榜第一:金色财经报道,根据DappRadar的数据,Blur 过去7天内产生了价值4.6亿美元的以太坊NFT交易,环比增长361%。与此同时,OpenSea的交易量在此期间增长了12%,达到1.07亿美元,第三名的NFT市场是X2Y2,同期交易额仅为1100万美元。另据CryptoSlam数据显示,Blur推动以太坊链上NFT总交易额单周增长155%,过去一周交易量最大的 NFT 项目(全市场)是Yuga Labs元宇宙游戏 Otherside中的NFT地块,产生了约6300万美元的交易,周环比增长318%。(decrypt)[2023/2/21 12:18:37]
元宇宙的“边玩边赚”(P2E)概念也比较受玩家的欢迎,40%的受访者表示,他们“有兴趣追求元宇宙中‘玩’和‘赚’方面的结合。”而11%的受访者表示他们对赚钱更感兴趣,49%的受访者表示他们只对玩游戏感兴趣。
Fantom 2022年网络上的月平均活跃开发人员增长41%:金色财经报道,Fantom基金会的Andre Cronje发布了一份2022年的绩效评估。根据Cronje分享的FTMScan数据,在2021年至2022年期间,Fantom网络的日交易量年增长率达到131%。这远远落后于2020-2021年该网络12998%的年增长率。Cronje指出,每日交易表明用户在链上进行的活动量。
Fantom网络的平均区块大小的年增长率在2022年达到163%,而2021年为25%。Fantom的锁定总价值(TVL)在2021-2022年跃升了216%。2021-2022年,Fantom的日活跃用户(DAU)激增41%,而前一年为5589%。此外,2022年网络上的月平均活跃开发人员增长了41%,而2020-2021年增长了50%。[2022/12/26 22:06:55]
超过一半(53%)的受访者还表示,如果他们能够通过劳动赚取数字货币,他们会很乐意在虚拟游戏世界工作。
新加坡交易所首席执行官:由于风险,我们没有推出加密期货:11月30日消息,新加坡交易所首席执行官表示,由于风险,我们没有推出加密期货。(金十)[2022/11/30 21:11:02]
在NFT方面,16%的玩家表示他们在过去至少购买过一个NFT,但不清楚它是否为与游戏相关的NFT。
超过一半(52%)的玩家认为元宇宙将改变电子游戏行业,“41%的人认为元宇宙将对行业产生积极影响(25%的人持相反意见)。”不同于传统的网络游戏或在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性、高沉浸感,要求虚拟空间能够容纳数以亿万计的用户进行实时交流和体验。另一方面,元宇宙需要处理大量的视觉图像,进行AI计算和分析,使得AR、VR的图像可以在元宇宙中轻松实现、转换,传统的CPU计算结构和计算能力无法满足这些需求。
然而,值得注意的是,尽管40%的受访者将区块链技术与元宇宙联系在一起,但目前大部分的区块链游戏都没有摆脱只有赚,没有体验感的境况。比如阿蟹比如农民世界。好玩有趣又有赚的游戏到目前来说还没有完全开放,其中之一就是基于币安智能链的GriffinArt,格里芬公司旗下的(Griffinland)也只是上架了试玩版本谷歌商店,根据他们官方的消息应该是本月底就会完全开放游戏。
还有一些铁杆传统玩家已经在许多场合表达了对加密货币和NFT的厌恶,这通常是对大公司和品牌宣布将加密货币和NFT集成到其产品线中的回应。不过我认为去中心化,游戏资产私有化肯定会代替传统的游戏商业模式。这终将会是一个世界性的趋势。
来源:金色财经
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